2015移动游戏关键词 GMGC2016聚焦Game2.0[多图]
泛娱乐
游戏与影视、动漫、音乐、文学等泛娱乐产业正加速融合之势,影游联动、音游联动正一路迅猛高歌,游戏和泛娱乐产业的用户有交叉,也有明显的区分,二者的融合将带来更广阔的创新空间和市场增长。
IP经营
在获得了泛娱乐IP之后,经营好IP比拥有IP更难,从产值和收益来看,中国游戏及泛娱乐产业的IP跨界经营虽然才刚刚开始,但前景巨大。随着游戏的泛娱乐化发展趋势,围绕娱乐事件开展的内容营销及娱乐IP经营成为巨大的蓝海。
回归
2015年,无论是AR/VR、网络主播,还是IP、泛娱乐,都让游戏行业热闹异常,一时间几乎所有能跟游戏沾边的行业都开始和游戏联姻融合。但是,也有众多游戏行业的大佬提出,回归游戏本身的玩法、提高游戏的品质、打造精细的内容更加重要。回归,成为融合、创新大势下游戏产业界一个巨大的呼声。
H5游戏
2015年,游戏的移动化、轻量化发展趋势更加明显。作为移动端的页面游戏,H5游戏无需下载APP,简单方便易上手,迅速占据了用户的碎片化时间。作为一个最佳的入口之一,H5游戏不仅吸引了许多中小开发商的关注,也吸引了许多互联网巨头和投资机构的涌入。但H5游戏也面临许多问题,比如制作简单所以抄袭严重,流行时间短等,H5游戏的未来还有巨大空间。
网络主播
游戏产业的迅猛增长带动了玩家群体的迅速扩大,电竞游戏带动的电竞主播成为风靡一时的耀眼职业,直播平台从游戏产业链迅速扩展到游戏周边,直播内容也从少数几款热门游戏扩展到全系列,甚至整个娱乐生态圈。网络主播正是在此背景下迅速蹿红,成为一个惹眼的职业,有的美女主播甚至达到千万年薪,吸引了王思聪等人士投资该领域。网络主播关注度和吸金度在一路飙升的同时,也面临着许多问题,急需规范和提升。
出海
2015年,中国游戏公司纷纷布局海外市场,舍小利而求大局,乃大略之举。究其缘由,是由国内游戏红海、全球移动游戏快速增长、产品本地化速度加快这“三大马车”驱使而为。国内游戏市场已经进入“红海”阶段,市场强度属于高强度竞争,竞争过于激烈,而且竞争方式过于单一,出海成为新的策略和期待。
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