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巨人转型手游错过时机:产品存活率比较低[图]

2015-12-7 15:14:14小编:mj我要评论

从巨人网络今年以来实现的净利润金额来看,要实现2016年业绩承诺,其净利润必须要实现大规模增长。

数据显示,2012年至2015年1~9月份,巨人网络实现归属于母公司所有者的净利润分别为12.37亿元、13.12亿元、11.59亿元、2.18亿元。

对于公司今年前三季度利润大幅下滑的原因,巨人网络表示,除了公司因红筹架构的拆除将以前年度已授予管理层且剩余未解锁的限制性股票加速行权所产生的股份支付费用和2015年6月巨人网络管理层通过澎腾投资认购巨人网络股权所产生的股份支付费用外,另外一个主要原因是2015年玩家向移动端迅速转移,对传统的端游收入产生一定的冲击,公司2015年以来多款端游及手游处于研发阶段,尚未实现收入。

在手游对端游产生冲击的情况下,巨人网络的战略也随着改变。在史玉柱提出的“三板斧”中,公司将调整战略,以手游为主。

《修订稿》显示,巨人网络的发展战略包括:坚持聚焦的精品战略,集中优势资源开发高品质的,有较长生命周期的互联网产品;进一步提升自主研发和发行的能力,打造行业顶尖的开发和发行平台;寻找移动互联网和游戏行业的优质标的,实现移动业务的外部增长。

虽然手游是巨人网络未来重要战略,但巨人网络在2014年才开始进入手游行业。

资料显示,巨人网络开发的两款手游中,《征途口袋版》于2014年12月正式上线运营,截至2015年9月30日,累计收入确认金额2.17亿元。《大主宰》于2015年2月正式上线运营,截至9月30日,《大主宰》累计收入确认金额1.37亿元,两款手游合计收入为3.54亿元。巨人网络2015年1~9月份收入为15.48亿元,占营业收入比例为22.87%。

截至预案出具日,巨人网络主要游戏储备共有30款,其中24款为手游,6款为端游。

一位游戏人士对记者表示,目前手游在众多公司的抢筹中,竞争异常激烈,巨人网络此时大举进军手游显然已经错过了最好时机,其要实现弯道超车难度较大,虽然公司在游戏研发方面有着雄厚的实力,但目前手游发行渠道已经被昆仑万维、触控等几个公司所把控,巨人网络在这方面处于劣势。

此外,手游产品存活率较低也将是巨人网络面临的重要难题。

艾格拉斯CEO王双义曾表示,2014年新上线的移动游戏将死掉90%,剩下的10%当中,约一半只能保本或微利,只有另一半月流水能过千万,净收入500万元以上的或许只有10款~20款。

上述券商人士对记者指出,一款新手游从筹备到上线,平均时间从6个月到1年时间不等,决定能否大卖的因素包含IP、开发团队能力、发行与平台选择等,而新产品存活率非常低,百分比仅为个位数。

上述游戏人士指出,目前巨人网络收入主要为端游,其要在手游领域有所建树面临的难题较大,从上述业绩预测数据可以看出,其2016年净利润为10亿元,比2014年净利润11.59亿元还低,其进军手游状况可见一斑。

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