类型:动作游戏
大小:168MB
评分:5.0
平台:
玩家通过两种游戏中非常规但在现实生活中再常见不过的动作来操作风女和枪妹的技能,一是风女往手机屏幕里吹一口气来释放她的击退大招;二是枪妹需要更换弹夹时只需用手握住手机进行一次甩枪即可完成。《魔霸之王》里这两类英雄的手势操作就是基于这种理念的自然体现,在结合人类本能操作的同时,又把英雄的技能特点用物理化的方式展示的淋漓尽致。张小龙在知乎上谈到微信的体验时说过这样一段话:“微信的摇一摇是个以“自然”为目标的设计。“抓握”,“摇晃”,是人在远古时代没有工具时必须具备的本能。设计“摇一摇”时,目标是和人的“自然”或者说“本能”动作体验做到一致。整个界面没有菜单和按钮。但几乎没有比它更简单的交互体验了”可以看出,一种符合人类本能的操作方式,带给产品的魅力。
一切都是顺势而为,符合人类本能操作
计算机发明初始我们只能通过命令行界面来使用;当图形界面后,人们更多的依靠鼠标来操作,鼠标和键盘都是了不起的发明,不过可千万不要以为你会一直需要它们,不客气的说,目前人类与机器之间的交流一直处于一种非自然的状态,这时“记忆”逐渐被“识别”所替代。当智能手机、平板电脑普及后,手势操作逐渐流行,微软早前推出的Xbox体感周边外设Kinect中,也运用了包括手势控制在内的体感控制技术;从iPhone的出现开始,按钮已经逐步变成了移动设备中可以尽量减少的设计,滑动、缩放、拖拽等手势被无限量强化。古哥 Glass很可能也会在未来终结触摸屏的时代,但具体拿什么来操作古哥 Glass呢?也许正是手势操作。暴雪的唯一一款移动游戏《炉石传说》就是全部用手势操作来完成;7月收购以色列手势控制技术公司Pebbles Ltd,而Pebbles已将其手势控制技术整合到Oculus VR开发的虚拟现实头盔中。以上的种种迹象似乎已经让我们看到了键鼠在朝着“成为历史”的方向走去,我们曾经一度乐于享受挪动鼠标的手、敲击键盘的手、点击虚拟按钮的手,但现在,我们越来越迫切地希望有一双能够进行“手势操作”的手,每个交互都只要简单地抬起手腕,卷蜷手指,朝着人类最本能的方向就够了。
“我们思考的不是一种玩法而是能让一个产品无限延展的方式,我们拼凑的不是一款游戏,而是一个能够串联众生的生态圈。我们搭建的不是一家能够自产自销的游戏作坊,而是一个能够带动行业进入新时代的产业王国。”这是亿马联盟的公司理念,想得遥远却做的踏实,相信这次我们能从《魔霸之王》这款游戏中看到这家具有“工匠精神、智者思维”的公司作品。
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