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腾讯TGC首届行业峰会开幕:多位大咖聚焦[多图]

2015-11-13 17:27:10小编:mj我要评论

今日,腾讯游戏嘉年华首届行业峰会(以下简称“行业峰会”)如期举行。这届以“游戏∞力量”为主题的行业峰会,由腾讯互动娱乐事业部联合极客公园共同打造。行业峰会为期两天,每天各有一个主题。今日的主题是:“下一个跨界风口”。围绕该主题,主办方邀请了多位行业大咖。

腾讯TGC首届行业峰会开幕:多位大咖聚焦[多图]图片1

腾讯互动娱乐市场部总经理高莉首先在现场做了开场致辞,提到举办首届TGC峰会的初衷,她表示:在过去的七届嘉年华活动中,我们为广大玩家带来了许多优质的游戏产品、激烈精彩的电竞比赛,还有丰富多彩的各类活动。而在这些之外,借着嘉年华的舞台,我们拥抱开放,希望能和大家一起探索在游戏背后更深层次的价值以及未来无限想象之路,为更多行业者、创业者、先驱者,还有更多年轻大众提供精品内容的交流平台,带着这样的目的和想法,首届TGC峰会因而诞生。

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随后,队友游戏CEO李?带来题为《中国独立游戏的无限可能》的演讲,之后出场的雷亚游戏CEO游名扬的演讲题目为《Make all the different背后》,动吧体育联合创始人黄健翔与大家一起探讨《体育竞技的商业价值》,北京诺亦腾科技CTO戴若犁博士则为大家解析《未来游戏怎么玩?》。

下午,腾讯影业副总经理、大梦电影工作室总经理陈洪伟将会解析《电影与游戏的无限可能》。电影《大圣归来》出品人、总制片人路伟将带领《大圣归来》团队解析《西游IP的红与黑》。最后,阅文集团副总裁朱靖将以《跨界的界与门坎的坎》为主题,解析网络文学+网络游戏的众多可能性。

从黄健翔到游名扬,多位风云人物纵论“跨界”

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围绕着今天的主题“下一个跨界风口”,今天上午,多位行业大咖围绕此进行了主题演讲。

“如何把一个从世俗眼光看来的不务正业的闲篇儿,变成一个非常了不起的职业和工作?”随后,以动吧体育联合创始人身份登场的黄健翔将对此做详细阐释。他从体育讲起,最后讲到电子游戏,也解密了自己投资游戏行业的原因。

随后,从独立游戏发迹的队友游戏CEO李?将进行题为《中国独立游戏的无限可能》的演讲。通过他的视角,能够更清楚地看到独立游戏的前景与方向。

李?之后,雷亚游戏CEO游名扬登场将做题为“Make all the different背后”的演讲。雷亚游戏从几款音乐游戏起家,在其最新一款游戏《聚爆》中,音乐元素也为业内称道。他们是如何将游戏中的音乐魅力发挥到极致的?游名扬在此前所强调的细分领域,到底有何重要性,又如何操作?这些将一一揭晓。

随后登场的是北京诺亦腾科技CTO戴若犁博士,他的演讲更偏重于学理研究,演讲题目为《未来游戏怎么玩?》。作为游戏行业从业者,大家都应该关注“未来游戏怎么玩”。

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电影+游戏、网文+游戏,有无限种可能

13日下午的峰会将会探讨“电影与游戏的无限可能”。首位登场的腾讯影业副总经理、大梦电影工作室总经理陈洪伟将会开宗明义,解析“电影与游戏的无限可能”。作为成立不久的影业公司,背靠腾讯,有着强大互联网基因的腾讯影业会如何操作影视行业?他为众多观众揭开了谜底。

如果说陈洪伟代表互联网时代的“电影新贵”,随后登场的电影《大圣归来》出品人、总制片人路伟则可以称为动画电影的崛起新星。路伟带着《大圣归来》团队解析“西游IP的红与黑”,他重点分享中国动漫电影从低幼向高品质过度的方式,在之后的嘉宾访谈环节,更多《大圣归来》制作过程被深度解密。

网络文学常常是网络游戏的IP源泉,阅文集团副总裁朱靖以《跨界的界与门坎的坎》为主题,解析网络文学+网络游戏的众多可能性。阅文集团的一些行业理念,包括收费运营思路将首次得到剖析。在行业峰会首日,众多行业干货,不容错过。

精彩预报:腾讯官方团队+海外美术精英捧出实用干货

明日的峰会,同样不容错过。既有腾讯官方团队拿出压箱底的运营攻略,更有海外游戏大厂的美术精英做精彩解析。

此前,CF手游的上线被业内解读为腾讯游戏在第四季度最重要的布局。明天上午,CF手游制作人陈侃将会登场,做题为《腾讯第一款经典端游IP移植手游的思考》的演讲。而作为年初上线的另一款重点端游,《天涯明月刀》在传统与改变、实用与情怀之间有哪些实践与坚持?《天涯明月刀》创意总监杨峰将做相关的分享。 第三位出场的腾讯互娱市场部创意总监李若凡的演讲颇具系统性,腾讯游戏的设计团队是怎样在游戏中融入并体现创意思维的?他将带来题为《遇上游戏——腾讯游戏官方设计团队的实践与思考》的演讲。

14日下午的峰会被概括为“美术专场”, Microsoft资深概念设计师阮佳将进行题为《置身于西方但我还会回归》的演讲,Pulsar CreativeCEO郑骏浩将分享自己《2D原画的十年修炼之路》, 前育碧娱乐《刺客信条》项目组核心团队成员秦鹏会带来《缔造世界的一个角——概念的艺术》。他山之石可以攻玉,这些有过海外知名游戏企业从业经验的游戏业美术才子,希望给美术插画有关的行业从业者带来更多有用的东西。

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