反观古哥 Play平台,游戏收入破100万美元的平均时间为159天,和App Store相差不大;而破1000万美元的时间为292天,比App Store快将近两个月。不过,同样至少需要6个月持续盈利才能达到1000万美元的收入。
2、下载上看
从下载量时间节点来看,App Store平台的游戏达到100万下载量的平均时间为98天,并且有33%的手游在上线首月就达到100万下载。而下载量破1000万的平均时间为283天,也就是说大概需要9个多月,而App Annie统计的下载破1000万的游戏中,有一半是上线一年之后才达到这一下载量。
同样来看古哥 Play平台,游戏下载破100万的平均时间为69天,比App Store更快,但是有半数以上的游戏在上线3个月后才达到100万下载量。而破1000万下载的时间为283天,和App Store一样。不过,在下载量破1000万的游戏中,有三分之二的游戏是在6个月后就实现1000万下载。
四、游戏生命周期有多长?何时达到下载、收入峰值?
1、峰值
游戏在什么时候能达到峰值同样也是在运营中需要关注的点。为了更直观的对比两个平台的数据,游戏陀螺用图表展现:
在App Annie统计的App Store平台下载量破1000万的手游中,达到峰值的时间为17天,而收入1000万美元以上的游戏,需要9个月才能达到峰值。而古哥 Play平台,下载量破1000万的游戏达到峰值的时间为1个月,收入破1000万美元的游戏达到峰值则需要11个月。
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