2015中国游戏市场1420亿元 手游416亿元
值得注意的是,手游的增长依然为中国游戏市场带来巨大的影响力,平板游戏收入的年增长速度达到39%,而智能机收入的增长速度达到了50%。平板和智能机游戏收入将在2015年达到65亿美元(416亿元人民币),这也让中国成为了2015全球第一大手游市场。更让人印象深刻的是,本地安卓应用商店将会在2015年获得36亿美元的收入,占据全球手游市场收入的12%。
在玩家对比方面,美国手游玩家有4.8%的高额消费者,而中国这个比例只有2.6%。在人口分布方面,两国手游消费最高的人群是相似的,而中国地区的女性比例稍高。在手游平台,美国高消费用户占比最多(48%)的是21-35岁男性,中国这个年龄段占比也是最高(43%)。
今年4月底,网易发布的《梦幻西游》成功登顶中国收入榜,这款由同名端游改编的作品霸榜时间长达四个月。
手游市场:一个不同的战场
在中国,ios和Android收入榜Top20当中有3款欧美游戏,其中Supercell的《海岛奇兵》和《部落冲突》进入了双榜收入前20名。安卓游戏收入前五的欧美公司分别是Supercell、Mojang、Raleigh、PopCap(宝开)和Gameloft,而中国公司安卓游戏收入前五的分别是腾讯、网易、银汉游戏、乐元素和乐逗。
在中国市场,收入前20名的游戏占据收入榜Top100总收入的74.2%,而美国这个比例只有61.3%。这就意味着中国的iOS收入和美国相比,长尾效应更弱。在安卓平台,由于生态系统的多样性,两国的收入榜长尾效应都比较类似。
在游戏品类方面,美国6月iOS游戏收入前20名有7款社交菠菜游戏,其中《Big Fish Casino》甚至达到了第6名。这意味着菠菜游戏占据了Top20收入的25.4%。然而在中国市场,菠菜游戏的表现并没有这么好,该地区的RPG游戏占据了绝对优势。
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