Kabam CEO周凯文:好莱坞版权方不止看重[图]
周凯文谈到:“在开发《漫威格斗:冠军之争》前,西方市场已经有15款漫威主题的手游。但Kabam的漫威游戏可以说是目前为止最成功的一款,上架后下载量很快达到四千万,7个月内收入超过1亿美元。”而成功的要素归结为三点:首先,IP本身具备实力,在市场上有极高知名度。第二,游戏品质达到了3A级别。第三,游戏具备可重复的可玩度和趣味性,能够吸引用户长期体验。
在Kabam和版权方看来,好的影视IP确实可以在前期快速吸引粉丝用户,但想要提升ARPU值,还得依靠产品本身。周凯文透露:欧美的版权方除了关注游戏的还原程度,更关心是否可以赚到钱,以及自己IP品牌的影响力扩大。Kabam通常的做法是确保游戏在延续原著世界观的同时,也能不重复电影内的故事内容,可以给看过电影的玩家不一样的体验。Kabam将这种操作方式称作‘品牌诚信’。”周凯文解释道。“举例来说,Kabam及版权方都希望漫威粉丝在玩过游戏后更爱漫威品牌,或者了解到一些自己在电影中没有见到的英雄角色。“
与很多中国游戏公司签IP只签国内市场的做法不同的是,Kabam会尽量签下同一个IP在多个国家的代理发行权。覆盖主要的手游市场。周凯文坦称漫威并没有将IP独家授权给Kabam,但Kabam最看重的是合约中的分成模式、业务结构、合同期限,特别偏向与IP版权方签署时间较长的合同。
中国与欧美手游推广差异大渠道对接更复杂
Kabam在北京的办公室更多偏向研发和运营,虽然去年获得了来自阿里巴巴集团的1.2亿美元投资,但此前业务一直以欧美市场为主,尚未有面向中国市场推出游戏。
周凯文解释道:“之所以迟迟没有进入中国市场,是因为我们很多游戏主题难以找到共鸣。例如此前的《亚瑟王国》,在欧美市场很成功,但经过调研发现,中国玩家对亚瑟主题的兴趣普遍较低。”
《漫威格斗:冠军之争》是Kabam面向中国推出的第一款产品,周凯文透露:调研数据显示,漫威电影在中国票房高,中国观众非常喜欢漫威人物,玩家对漫威游戏的兴趣度也更高。为了适应中国玩家的喜爱和偏好,《漫威格斗:冠军之争》在进入中国后,除了进行大量的语言本地化、UI和设计调整,还会增加中国用户熟悉的VIP系统。玩家在游戏中除了收集英雄,还将收集包括美国队长的盾和雷神之锤在内的上千种道具。
Kabam将市场推广及渠道对接工作交付给了龙图游戏,按照流水进行分成。周凯文表示:在手游产品推广层面,中国与欧美市场差异巨大——国内手游在一线城市的大规模户外推广、地铁公交广告、落地活动和名人代言等方式,都与西方很不一样,且Kabam熟悉的国外软件、游管和国外软件三大用户获取渠道在中国均无法使用,在西方市场,游戏公司通过苹果、古哥、亚马逊、微软几个平台做推广就足够。但中国的平台和渠道太多了,大家的合作方式也会不同。为了弥补自身在中国推广手游的短板,Kabam选择了《刀塔传奇》发行商龙图游戏作为《漫威格斗:冠军之争》在国内市场的发行伙伴。Kabam北京办公室负责运营工作,而龙图则负责推广及与渠道对接。
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