第二个大部分IP形态对手游的价值可以被幻想到现实,中国传统与异域风情两个纬度概括,具体的手游类型可以根据此模型选择匹配的IP,反之亦然。我们测量了手游用户对四大类型33子类型IP的偏好,再根据不同类型IP偏好与他们属于哪一个手游细分市场的相关关系,我们归纳抽出两个纬度,那就是幻想题材和现实题材,中国传统风格与异域风情,任何一个IP都在可以在二维图上有自己的位置,任何一个手游细分市场在这张二维土上表现出对IP的偏好,因此如何将一个特定的手游分类输入到地图,IP匹配的结果马上就出来了。比如以MOBA细分市场为例,颜色越蓝越有戏,颜色越红代表用户对IP无感。
第三个存在着一个泛二次元的细分手游市场,这个手游市场的用户与我们对二次元的刻板印象存在显著的差别。究竟有什么样的特点?研究调查结果表明,它的典型用户是22岁以下的男性,但在其他年龄组也有显著存在,他们虽只站手游用户的13%,但却贡献了20%左右的流水份额。除了典型二次元手游以外,他们对于其他类型的手游也有高于平均水平的偏好,此外泛二次元用户还具有明显的泛娱乐取向,他们渴望自己的爱好被广泛的市场所认同,所以对动漫之外的娱乐类型也有超越平均水平的偏好。至于他们的IP趣味倾向,集中在幻想偏异域风情的方向。较长一段时间以来,许多人对二次元抱着刻板的印象,认为只要找到喜爱的动漫作品或者迎合他们追逐的动漫风格就能赢取用户,这么对也不对,曾经是小众群体的二次元已经扩张,只有通过海量数据的观察和分析,通过与他们的广泛交流,才能够发现他们对手游IP的需求。动漫中的日本流动动画,日本小众动画,日本好莱坞动画,中国幽默变化,小说的文艺幻想等等,这些宝贵的调查结果,应该可以为大家打开一扇窗户。
很高兴通过这样的分享持续挖掘灵感,如今盛大游戏被大家所熟知IP,热血传奇、星辰变等,我们希望分享我们希望再创造我们的IP,这条道路上有我们的努力,也少不了大家的支持与参与,谢谢大家。
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