类型:策略经营
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评分:5.0
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《辐射:避难所》的迅速崛起
当Bethesda(B社)推出《辐射:避难所》时,我真的很兴奋,因为18年前,我曾在我那IBM电脑上玩过这个游戏系列,现在终于搬到了手机屏幕上了,而且,该手游传达出了辐射的精神:原子朋克主题、独特的黑色幽默,经典的人物角色VaultBoy。该游戏给人的感觉是又熟悉又不缺新意。这是一款非常棒的游戏,发布后迅速冲到iOS收入榜Top10。我认为主要有三个原因:
1.大胆的发布策略
《辐射:避难所》所使用的发布策略可能是我在移动游戏领域内见过风险最高的,但事实证明高风险确实带来了高收益。该手游是B社在其E3的发布会上宣布当晚上线苹果App Store,在发布会之前,该游戏没有软发布、没有媒体宣传、没有任何的公告,上线后加上苹果的重推,使得该游戏一炮而红。
2.借鉴其它游戏:既熟悉又有新意
市面上收入最高的手游要不就是参考了社交页游,或者是参考其它表现好的手游,在竞争如此激烈的手游市场,尝试全新的东西是有很大风险的,而且市场上需要的是具有相同性但又有新意的游戏。
为什么大多数主机游戏开发商没能在手游行业取得成功?我认为是因为他们傲慢的态度:他们拒绝跟竞争对手学习,也没有掌握相应的技能设计出能被大众所接受的游戏。但是B社的开发者们却足够谦虚去学习其它游戏,像付费游戏《FTL》和免费游戏《TinyTower》,所以他们开发出来的《辐射:避难所》让玩家感觉既熟悉又有新意。
3.合适的游戏货币系统
《辐射:避难所》发布后收入上的成功,我认为有两个因素:
首先也是最重要的,游戏设计非常棒。在游戏中,玩家承担监工的角色,刚开始的避难所很小,没什么居民,玩家需要不断考虑电、水、食物生产之间的平衡,还要处理不断发生的事故和入侵者的攻击。很多手游开发者都会担心失效状态会吓跑玩家,但《辐射:避难所》证明刚好相反,失效状态可以强迫玩家去体验并克服困境与挑战,一旦失效状态出现,《辐射:避难所》会提供玩家一个更快改善他们避难所境遇的机会。
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