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莫被轻游戏蒙住双眼 传统游戏依然大有可为[多图]

2015-7-16 14:21:19小编:mj我要评论

2014年度现象级H5游戏《围住神经猫》

不可否认,当前移动化的市场环境下,H5游戏的确优势众多、发展潜力巨大,然而H5游戏依旧无法彻底摆脱网络方面的限制,用户群体也是尚未成熟。而且H5游戏在版权上意识比较薄弱,由于研发周期短,制作成本低的缘故大量跟风抄袭的游戏被快速“制造”出来,而这对整个H5生态圈显然是不利的。

魔兽走下神坛 传统端游开始衰落?

mmorpg的经典之作魔兽世界推出至今已经10年时间。魔兽在整个网络游戏界都有着划时代的意义,塑造了全球的魔兽文化,对80后、90前影响深远,对端游、其他RPG游戏也起到了拉动作用,剧情、情感、文化、团队和体验等元素成为后来RPG游戏纷纷借鉴的魔兽元素。

莫被轻游戏蒙住双眼 传统游戏依然大有可为[多图]图片3

《魔兽世界》已成为里程碑式的端游作品

不过,魔兽世界的辉煌正在过去,以魔兽为代表的端游戏走下神坛。在这个对信息走马观花的年代,恐怕已经没有多少人会像玩《魔兽世界》一样去了解这个游戏的背景、架构与世界观。有一个很简单的例子常常被人提及,开发一个类似《永恒之塔》这样的产品,需要一百五六十人的团队,四五年以上的投入,整个项目投资在几个亿以上。但现在韩国新兴的手游,四个人开发三个月,可能一个月的收入会超过《永恒之塔》三四倍以上,于是一大批人扬言:端游不行了!

情况并非如此糟糕 端游进入平稳发展阶段

记得09年页游开始异军突起之时,大家说端游不行了,如今手游、H5势头正劲,端游再度被唱衰。纵观2015年,中国移动游戏市场从2013年的23亿美元增长至42.5亿美元,但在有限的手游用户及市场规模中,端游厂商依旧截留了大部分利润,而且一款精品端游能在绵长的生命周期里面,不断产生利润。近几年,端游从400亿元年产值增长到了600亿元以上,可见这个市场并没有滑坡,只是趋于平稳而已。

事实上国内一批传统端游厂商已经在回归,不止是国内,在韩国大量的手游厂商从去年年中开始,又转型做起了端游。国内这两年爆炸式发展的手游已经存在大量的泡沫,导致众多公司在这个浪潮中被淘汰出去,这些都促使有一定实力和资金的公司开始反思,是不是要回到端游。

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