庞大的二次元市场 等待爆发的恋爱ACG手游[图]
2、这部分用户群体对同人恋爱的兴趣高于异性之间,这不符合国家政策。日本上周上线的5款恋爱游戏中,不乏男男之间的耽美题材恋爱游戏,而国内这类题材很难“安全存在”。而再看国内恋爱题材的动漫点击量,无论是《世界第一初恋》《纯情罗曼史》还是《万有引力》等耽美动漫,点击量都大大高于普通恋爱题材游戏。自称为“宅男”的比较钟情于“舰娘”类的硬派游戏,“腐女”钟情于耽美。
3、IP难借/买。有名的日漫,多为耽美,国内无非常有名的恋爱游戏。这意味着,恋爱ACG游戏群体是对一类动漫感兴趣,并没有集中在某一作品。在开发商推出恋爱ACG游戏时,很难将他们留在游戏里。
4、成本和收入不成正比。这是一个非常细分的游戏领域,玩家集中在视频网站、社区和贴吧以及漫画网站,要做游戏推广,最有效也最直接的方式是在这些地方投放硬广,成本很高,一般无大IP和产品品质优良的产品,不会轻易尝试。
记者看到了恋爱ACG的市场和目标人群的渴望,但是摆在这条路上的阻碍,也是真实的存在。国内较为传统的动漫文化氛围下,恋爱养成游戏的环境并不理想,同时这也是一片蓝海,等待一个爆款的出现,打破僵局。
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