类型:动作游戏
大小:147MB
评分:5.0
平台:
记者:在《炫斗三国志》出来前,动作手游多以虚拟摇杆加右键按钮为主。在《炫斗三国志》出现后,对这个全新玩法也存在部分不同的声音,对于市场的反应,你怎么看?
答:每个游戏都会有一批用户喜欢,一批用户不喜欢,我们不想做一沉不变的游戏,巨人的传统就是做强交互、有创新的游戏,况且《炫斗三国志》的核心体验是基于智能手机本身的操作体验去做的,所以我觉得大家可以来玩一下看看,它的爽快感和左右打击的操作体验是很符合手机用户习惯的,虚拟摇杆其实本身就违背了触屏手机的设计理念,所以我们主打无摇杆。
记者:《炫斗三国志》从首测结束到二测开启,中间有将近一个月的调整,想请问目前针对二测的情况有什么可以透露的
答:第二次测试的版本,我们增加了新的角色,同时修改了整个PVP玩法,以及前期的新手体验,可能一测的时候大家被它的操作体验吸引了,但是会玩不懂整个策略玩法,所以我们新版本已经优化了这部分,同时加强了玩家之间的交互。另外我还可以透露一下,在正式上线的版本中,我们从人物角色、系统玩法上还会有更大的惊喜,现在已经在筹备阶段了。
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