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CGDC引擎专场:游戏引擎与大作的竞技场[多图]

2015-4-23 14:42:57小编:mj我要评论

CGDC引擎专场:游戏引擎与大作的竞技场[多图]图片3

中国市场中70%的游戏是由Cocos引擎开发

根据触控CEO陈昊芝的介绍,目前中国市场中70%的游戏是Cocos引擎开发的,并且其中收入最高的游戏有80%是Cocos开发的。在日本,今天30%-40%收入榜最高的产品是Cocos开发的,包括知名大厂GungHo的作品。在韩国,前10名使用Cocos的占比已经超60%。

除去引擎之外,Cocos也在积极探索周边服务,比如后续推出的Cocos play和Cocos Link。Cocos Play致力于研发效率及下载转化率的提升,Cocos Link则渗透到了游戏生命环节的运营部分,希望可以提升用户体验并拉动游戏收入。这些服务都会在游戏的运营方面实际帮助到游戏厂商,

目前Cocos在集成很多第三方的服务,像微软的云服务,Testin的云测试服务,,后面还会有支付宝和运营商的支付能力。其正在做引擎和工具的整合,希望能解决第三方服务商如何获取匹配用户的问题。

目前市面上的一些国民游戏,如《梦幻西游》《刀塔传奇》都是基于Cocos开发的,其在做重度RPG游戏上具有一定的优势。

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HTML5游戏前景乐观

根据DataEye的HTML5游戏数据报告显示,2014年Q4季度有60%的行业从业者已投入或是准备投入HTML5游戏的研发,超过半数的从业者对HTML5游戏前景持肯定态度。上线游戏中有超过80%的游戏分布在角色扮演休闲益智两种类型中,而留存率和ARPU一直是HTML5的弱点。总计超过80%的HTML5游戏公司人员规模在100人以内,相比移动游戏、页游、端游集中在一线城市的现象被弱化,很多二三线城市的从业者也加入到HTML5游戏的浪潮中。

继2014年《围住神经猫》爆红,HTML5标准规范制定完成,Egret引擎获得小米千万美元投资等事件,HTML5游戏被火速引爆,《在柯少中找房祖名》《一个都不能死》等众多HTML5小游戏一度在微信朋友圈病毒式刷屏。但单日PV过亿的现象级HTML5轻游戏中,无一例外是借助微信这个强大的社交入口所引爆。

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