类型:动作游戏
大小:1962MB
评分:5.0
平台:
上周,由台湾雷亚(Rayark)历时3年多开发的3D ARPG单机手游《聚爆》(Implosion)正式在全球上线,并获得苹果在120多个国家的推荐,在多个国家地区的付费榜排名领先。《聚爆》60元的定价、无内购、高达1.3G的安装包、与精良的品质,让国内游戏业重新认知了台湾游戏人的手游开发实力。
这款单机游戏的开发过程经历了哪些事情?近日,台湾雷亚开发商联合创始人张世群(Jerry)发表了一篇博文,回答了这个问题,阐述了这款手游开发背后的问题。博文如下:
Implosion是雷亚创建时就立项了,三个月后邀请同行参加开幕Party,大家看一个三四个人的小团队要做3D的Console game都觉得非常疯狂,甚至第一版本的英文配音都是我配的,效果自然可以猜到,很一般,才知道配音都需要专业的人才能干。
台湾雷亚创始团队
在做好测试build后,满怀期待发给微软,可惜音信全无。这时团队根本不知道该怎么办才好,根本想不到会有现在的待遇(wisp;在126个国家地区荣获App Store推荐)。
这时的雷亚虽然因为《Cytus》有点小名气,媒体、同行、投资都非常看好,但其实整个团队都很忧虑一个问题:“Implosion该何去何从,方向在哪里”。
随后看到了手机平板硬件效每年都会不停提升,让我们坚信在手机上做一款旗舰级类3A品质是可行的。在经过数个月的努力慢慢确定了目前版本的游戏结构,随后逐步补充团队人才,尽管如此Implosion团队仍一直处于人力配置不合理的状态下。
在开发过程我们并没有抱着什么企业理想愿景,只是想做个好作品,想向所有人证明雷亚不是制作特定类型的开发者,而是不管做什么类型都可以做出精品的世界级开发者。当然这个想法也是随着开发过程延续出来的。
公司进入第二年,这时名扬(雷亚公司CEO及Implosion执行制作)认为团队必须有个短期目标,于是定下了Implosion在2013年九月参加东京电玩展的目标。Implosion已经从2011年九月开发到现在了,大家都在想真的能在几个月内拼命出一个没有致命bug的测试版本参展么?
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