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腾讯移动游戏发布11款手游新品:DNF手游在列[多图]

2015-3-30 15:32:19小编:mj我要评论

腾讯互娱移动游戏产品部总经理刘铭表示,2014年,移动游戏市场用户规模达到3.5亿,市场规模近300亿,过亿产品有65款之多,这使得移动游戏已成为一个被大众普遍接受的文化消费品。

2015年腾讯移动游戏预计发布新品数量60款,并希望和行业一起带动整体市场规模。移动游戏市场的规模在快速增长,iOS畅销榜头部产品的更迭速度也在不断加快。腾讯移动游戏平台提出了“推开明天的那扇门”,并通过品类细分策略有节奏的发布新品,同时也获得了越来越多外部合作合作伙伴的支持。

刘铭还表示,“2015年腾讯会不断拓展细分市场,已有市场继续深耕,我们用细分精品来推开手游市场明天的门,欢迎更多优质的产品来跟我们合作,我们寻求合作的既包括目前市面上有RPG、动作、卡牌等主力品类,也包括休闲益智、射击、体育、及MOBA类等即将爆发的潜力品类。”
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布局三大发行渠道 推开明天的那扇门

在移动游戏发布环节一开始,刘铭做了《腾讯移动游戏2015-推开明天的那扇门》的主题演讲,除了对2015年的市场拓展和品类细分进行了系统的介绍外,还特别提到了新渠道的拓展。

众所周知,腾讯移动游戏平台一直提倡精品化运营和发行,其专业的运营、发行和市场推广能力得到了越来越多的第三方游戏开发厂商的认可,腾讯精品平台上新引入的国内外第三方合作伙伴就已经超过40家。

不过过往腾讯移动游戏平台的精品游戏的主要发行渠道是微信和手机QQ,其游戏中心的容量有限,为此腾讯还将应用商店、游戏社区、以及分布于QQ浏览器、安全管家等各应用中的窗口整合为大应用宝平台,其为产品发行提供了丰富多样的渠道选择,满足了各类用户的长尾需求。

2015年,大应用宝平台除将承担腾讯专有的精品独代产品发布之外,还将会推出包括独代产品,网游联运产品,单机产品等多种合作模式。

除了内部资源的整合外,腾讯并没有停止过对外部流量渠道和跨界合作的探寻,刘铭指出,“我们的目标是让我们的自研和外部代理产品能更大范围的覆盖用户,今年开始我们与华为、三星、HTC等多家重量级终端厂商先后达成了战略合作,腾讯精品的游戏内容将在这些终端的游戏商店内同步首发,这仅仅是一个开始。”

在这次会议上,腾讯移动游戏合作部副总经理朴彦丽还与参会的华为荣耀业务部副总裁苏杰一起启动了战略合作仪式,朴彦丽在致辞中表示,“最近腾讯互动娱乐事业群发行线下成立移动游戏合作部,负责通过收入分成型的合作驱动整合行业内外部流量及用户资源,建设平台游戏运营能力,在精品游戏平台确立行业地位后,我们需要通过开展灵活多样的内外部平台合作,整合行业流量及用户资源,以保障更多的优秀产品能够找到它们的玩家。”

除此之外,腾讯移动游戏的眼光还瞄准了更长远的未来,除了开发可以在智能手表,智能眼镜等可穿戴式智能设备上应用的游戏外,还希望通过智能交互技术打通游戏的虚拟与现实,比如说《天天酷跑》与雷蛇合作生产了一款定制手环,用户在线下运动累计的步数可以储存,并与游戏的后台数据打通,最终兑换成游戏的金币,未来还同合作伙伴一起将玩家玩游戏赚来的金币,通过兑换中心兑换成与运动有关的实物等。

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