类型:益智休闲
大小:
评分:5.0
平台:
标签:休闲
需要注意的是,多数女性玩家仍旧只是“初级玩家”,她们多数喜欢休闲,讨厌过度。你无法想象她们会把整个周末投入到游戏中去。那么女性喜欢什么游戏?在端游中,舞蹈型游戏一直深受女性喜爱,如今市面上也少舞蹈游戏推出,不过似乎都没能泛起波澜。而在2015,我们相信会看到更多针对女性推出的手游,例如恋爱冒险、耽美、同人。
碎片化时间变化改变游戏类型
轻度游戏之所以能够在之前成为手游中的主流,离不开碎片化时间特质。然而近期的一份报告告诉我们,手游的时间碎片化特征已不再明显。如今日均使用时长大于30min的玩家达39%,日均使用次数超过5次的玩家达53%。无疑,手游重度化的趋势延长了玩家的游戏时间,同样的,因为重度化游戏的蔓延,玩家的游戏时间与次数势必会相应的增加。中重度游戏崛起似乎是大势所趋。
如何从五分钟体验变成十分钟,甚至三十分钟的深度体验,是往后一些中重度游戏需要考虑的事。碎片化时间变化势必会成为改变游戏市场的一大推力。
外设或将有所发挥
当重度手游有希望领导市场时,不少厂商已经针对其未来可能存在的市场做出了布局。2014年,包括小米、UC九游等在内,已有多家推出了各自的游戏手柄。在PC端,外设只能作为游戏的辅助工具存在,但在移动端,外设完全可以成为一个云端设备,不断的进行输送而形成一个新渠道。但前提是,外设本身需要有足够的市场与用户,才能形成新的力量。
而手机游戏重度化正是外设押宝的关键。随着动作游戏的愈发盛行,虚拟键盘将很难满足于游戏的需求。这时候,游戏手柄的出现或许能为重度手游,求其是动作手游提供不小的便利。但我们也不好说往后会是部分重度手游带动手柄,还是手柄带动游戏,但二者相辅相成的关系早已定下。
手游竞技风蔓延
1月31日,北京竞园艺术中心成为手游玩家的天堂,有着国民手游之称的《刀塔传奇》2015年全国巡回赛总决赛在此拉开序幕,来自北京、上海、广州、成都四个分赛区共32名入围选手展开激烈角逐,为玩家献上了一场场精彩的比赛。
而形成强烈反差的是2年前的手游竞技处女秀,最终却成了一出闹剧,在2012WCG(World Cyber Games,世界电子竞技大赛)上,全球知名的休闲手游《水果忍者》被主办方列为推广比赛项目,但对着屏幕划来划去的过程毫无对抗性与观赏性,事件本身沦为媒体和业界的笑柄。
仅仅2年之后,对于大多数人还是陌生名词的手游竞技,却迎来了翻天覆地的变化,在未来或将改变整个游戏产业的格局。改变因何而生?即在于玩家,也在于游戏。
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