类型:战略塔防
大小:361.2MB
评分:5.0
平台:
这与外界对于《刀塔传奇》成功模式的总结较为类似,即“时机的把握+带有颠覆性创新的操作”。
“《刀塔传奇》比较重要的创新有两处,一是我们创造了动作卡牌这个全新的游戏品类,把动作游戏和传统卡牌游戏比较好的融合在了一起;二是我们针对手机这个游戏平台重新设计了交互体验和成长体验,不同于以往的所有手机游戏。”王信文在接受记者采访时认为。
举例来说:在《刀塔传奇》之前,玩家获得的英雄都会根据品质分成1星到5星,而且不能成长。1星的英雄没有培养价值,5星的英雄一定比1星强很多。但在《刀塔传奇》中,所有英雄都能成长到5星,而且各具特色,每个英雄都有适合自己的搭配和玩法,这样玩家在收集英雄时会更有趣。
“我们更多时候只要强调一些"微创新"就可以了,但是我跟团队里的成员说,我们要做非常有价值并且是颠覆式的创新,我相信这样的做法会给玩家带来前所未有的体验,玩家也会回报我们相应的价值。”王信文称。
公开数据显示,《刀塔传奇》在上线一周时周留存高达48%,DAU超过150万,全渠道总注册用户超过650万;在5月份的时候日流水达到800万,到7月已经超过2000万;日活跃玩家中付费玩家约占30%。
王信文说:“手游与端游和页游相比,更加注重游戏体验的乐趣,这个是我们对手游趋势的重要判断。我认为原因有两个,一是手机的电量有限,所以玩家不会喜欢挂机或低关注度的体验,端游和页游的挂机玩法在手机上都行不通;二是手机的屏幕是独占的,玩家不能一边玩游戏一边看电影,只能专心玩游戏。”
“更加注重体验乐趣,也就意味着玩家更需要创新。这跟端游有很大不同,《传奇》已经火了十多年了现在依旧很火,但是两三年前的愤怒小鸟,或是切水果,现在玩家已经越来越少。所以我认为在未来能够脱颖而出的手游公司,是具有持续创新能力的公司。”
老东家与新对手
对于《刀塔传奇》和王信文而言,腾讯始终是一个绕不开的话题。这并不仅仅因为腾讯曾经是王信文的老东家,更在于《刀塔传奇》的崛起让腾讯感受到了一个真正的对手。
为什么会离开腾讯?这是王信文在离开腾讯半年之内最经常被问到的一个问题。“首先我想说的是腾讯对我们非常好。那么为什么要离开呢?其实是为了一些自己的理想,做一款自己觉得非常好玩的游戏。”
王信文做一款“好玩”和“商业化成功”的游戏的目标很快得到了实现,但也付出了一些额外的“代价”。
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