手游市场2015众生相 浅谈卡牌手游未来走向[多图]
看图标感觉是3D游戏,其实是Q版风格的2D游戏,在众多智龙迷城类游戏中累计国内收入最高,三次变更游戏分类,对于智龙迷城的模式没有太多创新,表现良好得益于上架时间早和题材适合国内。
国内继承者:《龙之召唤》
将战斗模型3D化后的作品,在营销上借助羽泉的声势,也属可圈可点,但是换了icon之后表现不佳,题材是受限原因之一。笔者感觉此作品出口到海外会更有发展。
2014年国内作品《神魔之塔》被几波转珠洗过之后,《神魔之塔》虽然有绝对强力的韩国风格美术和微信强推,也没有能再现智龙迷城在日本的成绩。日式游戏水土不服由来已久。
浅谈卡牌手游未来走向
第三类,我叫MT类
特点:采取智龙迷城的框架,但是战斗方式改为runeraiders式的推进战斗,一上来恐怕会被误认为智龙迷城,其实是非操作型的自动战斗卡牌,与其说是卡牌,更像回合制RPG。之所以把这个单拿出来说,也是因为,其模仿者已经相当多了。
正统继承者:无(不知道大师后面打不打算做2代产品)
国内继承者:《全民英雄》
不得不说全民英雄是当时MT类手游继承者中各方面品质都最高的,单单一个死亡特效的粒子和动画效果,就让其他同类产品汗颜,早期营销事件也做的有声有色,2014年1月还保持在畅销榜前列,但后续的收入下跌和研发公司仓促出售让人大跌眼镜。
当然此类必有大赢家,《仙剑奇侠传》以王者姿态横扫畅销榜,证明老单机+老式1.0卡牌的组合还大有作为。最近曾受到充值bug影响跌落位置,但很快又回到前三。
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