国产单机手游崛起 不再自动屏蔽三国关键字[多图]
《三国》不是那种廉价制作,除了收费系统没有漏洞其他全是漏洞的?丝游戏吗,不应该只出现在免费榜中还得是花钱刷上来的吗?久违的关键字出现在了小编的脑海之中:“收费”+“三国”。
《狂斩三国2》将自己的游戏定义在收费游戏中,这一选择无疑相当于将大量免费用户抛弃而去迎合少量付费高端用户,在这一点上别的三国游戏不敢去做,很难想象一个卡牌收集类游戏加上点回合对战就能被付费玩家所接受,即使是像《百万亚瑟王》那样拥有精美人设的游戏也不能进入付费游戏中,游戏不是集邮,除个人喜好以外它不具有任何意义。
所以说当《狂斩三国2》这款游戏第一次出现在付费排行榜的时候,我的第一反应就是:这些游戏厂商疯了。
事情的结果是他们确实疯了,不过游戏玩家用户却没有疯,更何况是以理智著名的付费玩家。在“中国游戏产品经理大会”上,应组委会邀请的咸鱼游戏联合创始人沈?在发言中表示:《狂斩三国2》登陆ios当日4小时跻身付费榜前五,一气冲上iOS榜第一位。游戏上线当天的次日留存达到73%,7日留存依旧有35%。一切的数据都表明这款游戏的水准再现了之前那个年代,国内三国游戏的巅峰。
“付费+三国”的这种定位很容易让玩家回忆起以前玩过的好三国游戏,这种心理营销手段简单而直接的为玩家传递了一个信息,那就是这款游戏质量高与别人的三国游戏不一样。
《狂斩三国2》上线当日IOS下载排名
多种要素不能合二为一?
玩起这款游戏最大的感受就是随处可见的即视感。首先是一条道上的奔跑砍杀,加之必杀技都会有一种《三国无双》的爽快感,而释放斩技时的滑动屏幕,也让我感觉到屏幕中的仿佛不是敌人,更像是水果。战斗中的召唤小兵,又让我觉得像是一款塔防类游戏。等到冒险地图画面时又像是《三国群英传》中的指令地图,更像的是选择画面中《三国无双》式的标题。
这些一个个回荡在脑海中却无法捕捉到的记忆,在一款游戏中合为一体,新鲜的同时又给玩家带来以旧时的回忆。
游戏中最大的忌讳就是将多种元素合二为一,将三消游戏做成带有RPG性质的《智龙迷城》、将卡牌收集游戏做成带有回合制战斗游戏的《百万亚瑟王》等游戏在小编严重真的犯了很大的忌讳,以至于很长一段时间不能接受手机游戏,然而手机游戏用户群体似乎对这种忌讳并不感冒,一款游戏能体验多种游戏的乐趣也是一种珍贵的游戏体验,多杀红要素不能合为一体的认知已经成为了过去,《狂斩三国2》将众多的要素合在一起似乎也并没有任何违和之处,所有逻辑又非常正常,正常到都没有意识这款游戏具有塔防倾向。
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