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芬兰诞生的益智游戏Colortino《颜色传说》[多图]

2014-12-20 16:49:21小编:mj我要评论

颜色传说
颜色传说

类型:益智休闲

大小:

评分:5.0

平台:

标签:休闲益智

寒冷的严冬,传统经济的不景气,高发的失业率,已对芬兰社会造成了不小的负面影响。但芬兰的游戏业,却是一番蒸蒸日上的景象。这是因为芬兰游戏面向的是全球市场,经济危机没有对其造成太大的影响冲击。并且,芬兰游戏自身的水平层次高,在国内外都受到了一致的看好,创造了骄人的销售业绩。赫尔辛基可谓是当今的“游戏之都”(game capital)。

芬兰诞生的益智游戏Colortino《颜色传说》[多图]图片1

作为一个从小就培养起来的游戏发烧友和设计师,又身处芬兰这个充满高科技活力国家,我有无可能投身游戏制作事业?

最初我萌发这样的想法是在刚到芬兰的第二年,我的背景是工业设计和陶瓷设计,离游戏设计的差距还蛮大,而且我从无任何做游戏的经验。但从小到大,我是一名不折不扣的“游戏小玩家”,从七岁起就开始打游戏的我,一直很享受沉浸在游戏世界里的感受,带着探索的目光去发觉游戏世界的美:游戏美术,音乐,故事,幻想,角色的个性,任务的达成,新场景的发现都给我带来了很多不同于现实生活的快乐体验。我以欣赏艺术的眼光来审视每一我玩过的游戏,这些游戏同时也影响着我的审美品位。

当时唯一能做的,是将自己的LinkedIn页面编辑漂亮,艺术作品集网站做好,CV简历写规整,尝试着分析游戏为何这么令人着迷。并且我一直坚持我的绘画这一爱好,期待着计划毕业之后能够成为游戏设计师,进入一家游戏公司。

不管是出于运气还是缘分,就在我萌发这个想法不久后,就被我现在的搭档Huber发现了。最初是Huber在LinkedIn上找到我。他说他的科技创业公司想招一名游戏平面设计师,他看了我在Behance上的作品集觉得很不错,问我是否愿意跟他合作。之后我们当面约见,各自谈了对游戏的看法和合作的方式,发现我们之间的专业知识可以互补:我有多年玩电子游戏的背景,美术绘画基础,平面设计基础和数字绘画的经验;Huber具有多年项目管理的经验,编程技能和营销技能,而且网络上又有很多外包资源可以加以利用。于是我们决定尝试:做一款手机游戏!

由于我们是第一次制作游戏,没有先前经验,但是网上有很多资源可以提供我们学习,赫尔辛基也有很多游戏专家可以请教。我们决定,在尽量发挥自己专业技能的同时,也不断学习新知识新技能,适当时候也会向外界求助。

经过一番调研分析,我们觉得做益智休闲类手机游戏的市场比价庞大,比如当今很火的《糖果传奇》(Candy Crush saga)吸引了众多的游戏玩家。因而,我们对这款游戏进行了剖析:从表面上看这是一款颜色三消游戏,将相同的颜色连接起来即可。但这仅仅是传统的三消游戏,《糖果传奇》添加了很多新元素:虽然基本玩法是三消,但《糖果传奇》在此基础上又添加了“四连消”、“五连消”、“十字连消”等玩法,这样的设计更增加了更多的消除可能性。与此同时,每一个关卡也设立了不同的目标,如“在有限的时间内将所指定的颜色消除”或者“将所有被冰冻住的糖果解冻”等等几种目标。这样的设计增加了游戏的多样性,让玩家不容易感到无聊。同时,这款游戏的画面精美,音乐动听,配上很多有趣的音效和特效,更为游戏锦上添花。

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