腾讯首席运营官任宇昕
2013年,整个腾讯曾进行过一次业务线调整,将移动事业群旗下与游戏相关的团队并入互动娱乐事业群,其中原腾讯无线游戏下的一系列工作室在并入腾讯互娱后,组成了五彩石工作室。而原无线增值产品部郭永也在刘成敏离职后,顺理成章的出任了五彩石工作室总经理。那时候,五彩石工作室是腾讯最大的移动游戏产品研发与运营部门。
但好景不长,随着2013年8月腾讯移动游戏平台上线,五彩石工作室所开发的游戏数量与市场表现均远被天美艺游工作室、光速工作室等后起之秀超越,前身为腾讯无线游戏部门的五彩石工作室地位一落千丈。这也被认为是9月初,郭永离职的重要原因。那么,如今五彩石工作室被裁撤,基于的是同样的理由吗?
从巨头行动看行业趋势
总体来说,从腾讯互娱本次的人事调动中,也可以看出当下手游行业的一些改变趋势。
一、小团队活力高,成重组趋势与必然
在移动互联网时代,拆分已经是一种趋势。早在2013年的时候,手游开始迅速发展,很多公司在组织架构上开始发生变化,不少端游团队转向手游方向。而在公司层面上,认为团队要小型化,并且在属于自己的情况下,才能更好得研发产品,于是将自己的团队带出了公司,成立了自己的手游工作室,但是公司的上层给了投资。从公布的邮件信息中,我们可以看到现4大工作室群负责人都可谓是腾讯游戏制作方面的领军人物,其次调整后20个工作室更加灵活,活力性更强。以前的大工作室负担很重,分散成小团队更有利于分散压力。细拆后会更加方便工作,能够灵活地处理突出事件。
二、增大上升空间,减少人员流失
腾讯作为一家成立多年的超大公司,必然存在派系站队等问题。业界普遍认为,腾讯升迁上升空间并不很多,这与管理位置的超期满员有很大关系,也容易造男生才的一定流失。作为腾讯重要盈利事业部,互娱的架构调整无疑就是一次重新的利益分配,分散意味着更多的机会。通过调整,一方面,各主要负责人的权利进一步扩大;另一方面,新成立的20个团队增加了大量的中层管理职位,对于那些有才能的腾讯人来说,这无疑是一次重要的机会。此外,参照原腾讯工作室的规模,20个工作室必然会发起新一轮的招聘热潮,在行业“洗牌”大势所趋的情况下,回归大公司已经是一些创业团队必然选择。而收拢更多人才以便在更大的世界舞台上争霸,绝对是必要的一件事。
三、大公司隐藏优势 行业遍布“自己人”
刚才已经提到了最近几年来许多人离职腾讯创业,他们中成功者不在少数。对于腾讯来说,他们其实都是某种程度上的自己人。在2014年手游渠道的大变化,那就是大量投资团队和发行公司。这里就存在一个亲疏远近的关系,与其收购陌生,还不如直接用“自己人”。
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