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口袋文化进入手机 如何玩转那些经典IP游戏[多图]

2014-10-20 0:40:02小编:mj我要评论

口袋文化进入手机 如何玩转那些经典IP游戏[多图]图片3

投资回收对比,人气IP获益

从运营角度分析,传统街机前期投入大,回报周期长,日本街机巨头世嘉推出的卡牌街机《三国志大战》一度被称为“街机救世之作”,但其整机价格仍在100万元左右。国内一款模仿其开发的手机游戏《啪啪三国》则有着较普遍的用户和较高的付费转化率,反观世嘉在中国推出的街机续作《霸?三国志大战》用户已不足百人,在题材和游戏风格相容的前提下,口袋化的产品明显有着符合时代的竞争力。

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根据资料,普通街机游戏往往需要半年到一年时间才能收回成本,价格较高的游戏则需两年左右才能保证盈利。对于投资者来说,回报率和时间周期显得尤为重要。有较高认知度的人气IP或者市面上认知度较高的经典作品,移植到手机平台后更加吸引玩家和付费用户的注意力。

用户覆盖面广,CU&LU同时面对

在笔者的记忆中,街机有街机的规矩,类似《拳皇》、《西游记》、《三国战纪》这类经典街机在不论何时都有一批铁杆玩家「Core User 以下简称CU」,对于操作的高要求对新人并不友好,无法吸引相对更多的大众玩家 「Light User ,以下简称LU」。要知道酒香也怕巷子深,单纯吸引CU并不能为游戏带来更多的发展空间。口袋文化洗礼后的人气IP有更广泛的认知度和随时随地“摸摸口袋就能玩”的特点。超越了传统局限,不论是CU还是LU,都可以通过智能手机体验人气街机的乐趣。

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口袋文化确实对街机IP造成了不小的冲击,但目前市场主流付费用户的80后心目中,还是保留着昔日经典IP的一席之地。借助全新的技术和口袋文化洗礼过的新平台,这些人气IP正以一种全新的面貌恢复生命力,这些既带有传统精神,又融入全新娱乐方式的产品,前景和人气自然十分被期待。

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