当你在做一款自己热爱的游戏时,更容易发现哪些是有趣的,哪些是需要舍弃的。梅尔说,“这么说可能听起来有些自私,但我做游戏之前不能够首先去考虑它要适合什么样的人群,我首先必须让自己喜欢这个游戏,因为每天都要去面对它。能够想出好主意,并且可以进行评估并决定是否进行改变,这是成为游戏策划的基本能力”。
在游戏策划的道路上,你注定会失败,而且这其实是非常好的一件事。你要从每次的失败中学习,梅尔补充说,“一定要失败几次,我认为这很关键。我有很多的创意从来都没有进入制作阶段。并不是每个想法都是好的,但你将从自己的失败中学到比成功带给你更多的东西。所以,要准备好失败,要准备好尝试新事物,而且要持续做游戏。我们每天都会失败,然后从中学习”。
虽然梅尔对于八九十年代的游戏业充满怀念,但他认为当今游戏业的机会比以往更多。“这是个非常好的职业,人们做游戏面临的机会越来越多,像ios这样的市场已经有数十万款手游。但如今的游戏行业已经与过去不同了,我认为成为游戏策划的机会更多了,但创造传奇却也变得更加困难。做游戏很容易,但做新鲜并且脱颖而出的游戏更难了”。
梅尔今年已经60岁了,他见证了游戏业从无到有的过程,《文明》等系列大作的成功也使他被公认为游戏业的‘泰斗’、‘教父’。虽然这些年间游戏业发生了很大的变化,但有一样是始终不变的:那就是你的游戏好不好玩,也正式因为乐趣,梅尔才一直从事游戏制作。他说,“如果你开始不断的谈自己以往的成功,那么从某种意义上说,你的事业已经走到了尽头。”。
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