我们经常会看到一个观点:移动游戏的兴起导致了主机和pc游戏市场的衰落,因为玩家们会花费更多的时间去玩移动游戏而不是主机游戏。不过日前美国娱乐软件协会(entertainmentsoftwareassociation,esa)出具了一份调查报告,提出了一些很有趣的新观点。
这次调查是由发出并收回调查问卷的形式作出,调查报告由3264位美国玩家的问卷总结而成。虽然其统计手段并不一定准确(比如说提交调查问卷的人一般会是那些对这个话题有兴趣的人,这会带来确认偏误),报告给出了一些很有意思的结论。
报告中指出,在13岁以上年龄的美国人中,有三分之一的人玩移动游戏。在这些移动游戏玩家中,有三分之二的人表示他们玩其他平台的游戏(比如pc或者主机)的时间并没有因为移动游戏而减少。其中一半的玩家表示他们的游戏时间仍然比较稳定,而11%的人表示他们花了更多时间玩游戏。
这份报告里还有一个观点是,移动游戏的壮大实际上给整体游戏市场带来了更多的商机。有42%的移动游戏玩家因为喜欢某个游戏的移动版而去购买了主机。有22%的移动游戏玩家之前从来不玩游戏,包括这些玩家在内,有46%的玩家之前并不经常玩游戏。
对于这份报告,esa的ceomichaeld.gallagher表示,移动游戏的浪潮正好反映出游戏行业极为活跃的本质,消费者想要的是在任何地方都能玩游戏,这对于整个行业都是有利的。
实际上这个报告对于中国游戏行业也具有一定启示。中国的主机游戏和pc单机游戏市场一直没有发展起来,而飞快膨胀的移动游戏市场也可能会将一些之前并不玩游戏的玩家带入到主机和pc游戏市场,这对于中国整体游戏市场的发展有积极意义。
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