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上半年三大游戏公司巨额收购关键仍是玩家[图]

2014-9-13 10:48:25小编:mj我要评论

对于外行来说,这或许听起来很疯狂——但对玩家来说,这其实很正常。

《我的世界》能够让一些玩家欲罢不能,这一点大多数游戏都做不到。玩法不固定,无数的游管和Twitch玩法视频也强化了游戏的黏性,因而玩家会一再去玩。它的开发商Mojang拥抱各种《我的世界》相关的视频,实质上也产生了一种强大的“原生广告”效应。

这并非行业常态。多数游戏还是得制定战略,不断进行调整,且需要幸运女神的眷顾才有可能实现那种黏性。

下一个会是谁?

那么,还有哪家游戏公司可能会出售呢?解答这一问题的关键在于,将现在有大量粉丝的那些公司与5年后仍会留住那些粉丝的公司区分开来。

总的来说,符合那一描述的游戏公司并不多。Riot Games通过《英雄联盟》(League of Legends)取得了《我的世界》式的成功,尽管提供的是种类完全不同的游戏。不过它已经为腾讯所有。不少移动创业公司,如Hammer & Chisel和Super Evil Megacorp,正在寻求做出下一个《英雄联盟》,它们或许能够复制Riot Games在移动端的成功,但它们尚未能证明自己的价值。

游戏领域还有一些比较有名的私有公司,如Machine Zone,它的《Game of War: Fire Age》一直都是收入最高的游戏之一;获得阿里巴巴1.2亿美元投资的Kabam;以及流行社交赌场游戏开发商Big Fish。

根据NPD Group的数据,7月,在美国零售市场最畅销的10款PC游戏中,只有一款游戏来自非上市公司,它就是《我的世界》。App Annie 7月的研究数据也显示,iOS和Android应用商店最热门的10款应用悉数来自上市公司,或者上市公司的子公司。

还处于独立状态的最有趣的“黏性”公司也许是VaLVe。该公司既自主开发游戏(包括《军团要塞2》),又运营颇受欢迎的PC游戏下载商店和社交平台steam。然而,要令Valve放弃它引以为豪的独立身份估计需要很大一笔钱。

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