凡人你了解什么是严肃游戏么?对严肃游戏的四大误区
我们很难准确描述严肃游戏究竟是什么,但我们可以确定它不是什么。
误区一:严肃游戏是专家学者们鼓捣的东西,与游戏业无关
在美国,最知名的严肃游戏开发商BreakAway就是一家标准的游戏公司。策略游戏爱好者对它应该不会陌生,这家公司由前MicroProse公司的设计师道格拉斯·沃特雷(Douglas Whatley)创建于1998年,开发过《天堂岛》、《法老王:埃及艳后》、《皇帝:中国之崛起》和《文明III:征服世界》等策略游戏。“9·11”恐怖袭击事件后,BreakAway公司把业务重心向严肃游戏转移,并于2002年成立了一家新的工作室——BreakAway Federal Systems,专职开发严肃游戏。
游戏业的一些“大腕”也或多或少涉足过严肃游戏,例如美国艺电(EA)曾将旗下的“麦登橄榄球”(Madden NFL)授权给一家教学训练软件公司,而Epic的“虚幻”(Unreal)引擎很早就被应用于培训、建筑、医疗、电影特效和虚拟现实等领域。2006年,科乐美(Konami)与美国西弗吉尼亚州签订了三年的合作协议,在该州765所公立学校的体育课程中,加入该公司的音乐游戏《热舞革命》(Dance Dance Revolution)作为选修课程,以改善日益严重的儿童肥胖问题。至于任天堂为NDS开发的系列益智游戏《脑锻炼》(Brain Age),也可以被划入严肃游戏的范畴。
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