从这个案例中,则可以明确的看出一个问题,那就是美女的刺激,并不带来长久效应,甚至于会冲淡长久目标。 美女的出现,是作为一种外在的感官奖励出现的,过多的外在奖励,会影响用户的内因,也就是用户的长远目标,只是为了瞬间刺激的满足而行为,一旦失去,会变得更为沮丧,如果持续给予,则用户不会再去多考虑长远的目标,无法形成长期留存的内在原动力。
那么,在游戏中,当我们用美女做手段吸引玩家注意的时候,如果需要玩家做冲动的即时性选择;使得用户在心情烦躁或沮丧时做愉悦情绪补偿;或者由美女引导入某些地点;甚至让美女在游戏商城中卖东西。那么,恭喜你,你对了。
但是,如果让美女来提示目标,尤其是长远目标;让美女来做未完成事件提醒;让美女来做新手引导。那么,恐怕你错了。因为美女的出现,会极大的分散人的注意力,期待值从长期无限向短期目标靠近。男性用户在看美女的时候,对不起,确实是所谓的下半身思考,头脑中的智力决策区通常是不转的。比如说,让一个衣着暴露的美女教师来讲课,你真正能记住的知识会有多少呢?
有人说,德州一类的游戏都以暴露美女来引导。对不起,那些玩家真正想的,是一直看下去。
其实,还有我们没有太触碰的,适合使用美女的游戏环节。
对于男性用户来说,游戏中的强大是对于现实生活中无力感的补偿,武器往往是体现男性特征的隐喻,比如007黄金眼中超长枪管的左轮枪。男性用户在战斗中所需要的快感来自于征服和破坏。当然,解谜类除外。
我们可以尝试让美丽火辣的美女作为游戏中的大反派BOSS吧,或者作为被BOSS俘虏的女人也行。香艳+暴力=男人冲动的源泉,也是能激发男人天生的控制欲和征服欲的标准配备。美女作为boss,更能够激发男性用户的征服欲望,同时,失败也会让人有更大的热情去继续征战。越强大的女人,尤其是在虚拟世界中,会激发男性更大的征服欲。
作为一个曾经的标题党,我要说,当打败一个穿着比基尼的魔女BOSS的时候,掉了一把金箍棒。我一定要加一句画外音——“她藏哪儿了?”
只作为抛砖引玉吧,相信游戏圈的各位大神会有更好的办法。
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