游戏激励我们主动挑战障碍,帮助我们更好地发挥个人强项。但在现实中,无论是障碍还是挑战障碍的动力都没有那么的激励人心。
4.玩家基本都会花80%的时间来失败,却依然热爱自己在做的事情。
玩家十有八九都完不成任务,可为什么玩家还会继续坚持,难道他们喜欢失败?事实证明,的确如此。
在玩一个精心设计的游戏时,失败不会让我们失望。它以一种非常特别的方式让我们开心,如兴奋、感兴趣、甚至极为乐观。
胜利往往终结乐趣,但失败能够维持乐趣。因为真正擅长某件事,还不如没有那么擅长有意思。
5.在优秀的游戏中击败我们真正喜欢的人,或是被喜欢的人击败,这独特奖励感是我们渴望的。
为什么在社交游戏里赢了别人会成为一种越来越流行的社交方式?因为调侃在帮助我们建立和维持积极关系中发挥着不可估量的作用。
首先,它确认了信任。调侃的一方表现了伤害能力,同时又表明自己无意伤害。其次,让某人调侃我们,也帮助他们感受到了自己的力量。
6.游戏开发的基本趋势:开发与日常生活相联系的游戏。
游戏需要有助于人们减少痛苦,更多地享受现实世界。
无法衡量,就无法改进。如果一种经历对我们太难,就可以通过提供挑战性的目标,如跟踪点数、关卡和成就,通过提供虚拟奖励的方式让它变得更容易。这是游戏设计师未来最重要的工作。
你是否有联想到那些运动跟踪产品?如果里面的虚拟奖励不够有趣,这是产品的失败之处。
7.我们其实真心愿意与最陌生的陌生人分享。
只要我们愿意,只要我们需要,就能够和别人建立关系。
为了把一群陌生人变成社群,必须遵循两个基本步骤:第一,培养陌生人之间的共同利益;第二,给他们机会和途径围绕这一利益开展交流和互动。
这正是优秀的多人游戏最擅长的事情。它把一群人的注意力集中共同的目标上,哪怕他们认为彼此之间毫无共同之处。它还给了他们追求这一目标的手段和动力,哪怕他们此前毫无互动的意图。
8.玩家花费在积累集体智慧上的时间比任何群体都多。
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