陈鸿镇在分享失败经验时谈到,分开办公是初创团队必须规避的问题,因为远程、分开办公会加大沟通成本,并且不能事实交流,也使得沟通不透彻,反而降低了效率。同时提到,小团队应该切记勿要单兵作战,而应该是多人聚焦于一个目标做开发。最关键的是,对于开发者,特别是中小开发团队,尽可能避免制定太大的目标,因为难以实现,小团队需要的是能够随即实现,具备可操作性的目标,这样不至于让团队成员产生挫败感,也更能激发好的创意。
开发经验:快速迭代强化社交
目前重度手游是行业特别关注的焦点,但是不可否认的是,轻度手游依然占据很大市场。在陈鸿镇看来,轻度手游更易引发玩家共鸣。手游到底是哪个类型并不重要,重要的是产品能否抓住非常准的抓住用户的痛点。休闲手游,更容易击中大部分潜在玩家的痛点,因为趣味是最大需求。
而在产品上线之后,快速迭代版本,可以有效的延长产品的生命周期。《别踩白块儿》一开始只有3个模式:经典、借记、禅,后又加了接力模式等。对不同级别用户设计新的、更细分的版本和模式,不但能够吸引新用户,还能够满足老用户不断玩新新内容、增强挑战的心理需求。在快准之后,保持产品的稳定性即可。
当然,最重要的是,轻度休闲手游,必须强化其社交属性。随着手游产品越来越多的涌向市场,社交化已经成为开发产品必须考量的问题。“有猫腻”此前并没有游戏社交功能的开发经验,于是他们引入了KTplay社交引擎。KTplay作为第三方游戏社交引擎,除了提供社区、论坛让玩家互动交流外,还有排行榜功能。而这也是“有猫腻娱乐工作室”最为看重的功能,于是他们毫不犹豫的植入排行功能,彻底使iOS和Android两大平台打通,让游戏有好友和海外排行榜,最后游戏中不同的模式排行榜加起来便超过百种。
为什么会看中社区和排行榜?陈鸿镇的解释是:“游戏内社区让用户活跃度提升非常明显,这无疑也是延长产品生命周期的好办法。另外,微信上的游戏排行榜功能很有用,但不是每个游戏都能上微信,KTplay的排行榜功能,可以不需要其他应用,玩家打开进入游戏即可看见。借助KTplay可以让玩吗自己运营用户,这更有价值”。
运营心得:需求出发引导用户
手游开发商需要倾听用户声音,理解核心需求,并且将需求融入产品。但是陈鸿镇坦言,从用户需求出发,并不代表所有的都要听用户的,而是要通过他们的反馈理解需求,然后用自己的方式进行满足和引导。
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