类型:角色扮演
大小:
评分:5.0
平台:
标签:策略
威勒特分享了《风暴战士》上架至今的表现。“至今,所有购买这款游戏的玩家都喜欢它。”他表示。“很少有用户觉得不开心。但用户规模显然是个问题。我们注意到,我们很难说服人们下载这款游戏,或许是因为价格吧……作为一款付费游戏,《风暴战士》的收入不可能让我们赚回成本。”
迫于无奈,Get Set工作室不得不削减人员,团队规模从11人缩编至6人。与此同时,该工作室还计划推出《风暴战士》的免费版本。
“作为一个玩家,我真心热爱付费游戏。”威勒特说。“每当我看到一款优质付费游戏时,我总是愿意花钱把它买下来,比如ustwo工作室开发的《纪念碑谷》。付费游戏是像我这样的玩家,以及制作付费游戏的同行的希望所在。”威勒特坚持认为,付费应用并非没有未来,一切取决于应用开发所需成本多少。
除了商业模式的更迭,与Get Set工作室早期作品相比,《风暴战士》的风格显得更硬核。这款动作游戏灵感源自《Smash TV》等街机风格的射击游戏,到目前为止反响平平,但威勒特相信,
《风暴战士》在移动游戏市场仍有生存空间。
“我始终认为,中核和硬核游戏在移动平台是有一席之地的。”威勒特说。“我们注意到,《风暴战士》引发大量玩家讨论,在多家论坛都出现过这款游戏的讨论帖……这就是中核和硬核游戏在移动平台有戏的证据。所以接下来的问题是,我们是否有办法更好地利用这个趋势,让我们的下一款游戏比《风暴战士》更赚钱?”
Get Set和许多独立移动游戏研发工作室面临的另一个挑战是:在竞争日趋激烈的市场环境下,该如何与资金雄厚、品牌亮眼的大公司抗衡?威勒特认为,随着时间推移,小团队面临的形势将越来越严峻。
《风暴战士》游戏截图
“过去18-24个月,我们注意到,每一款新作要想获得人们关注,难度越来越大。”他说。“我们必须与大公司竞争,而大公司往往有专业的用户获取团队、知名品牌……大家都看到了,《金·卡戴珊:好莱坞》已经登顶App Store免费游戏榜首,这是像我们这样的6人团队无法想象的。”
事实上,Get Set曾在2012年与迪士尼合作,开发《怪物公司跑酷》(Monster Inc. Run)。该游戏于2012年底登陆苹果App Store(但不久后即被撤下架)。威勒特承认,Get Set工作室开发该游戏有利可图,与迪士尼合作的经历也很愉快,但公司不再愿意再来一次了。
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