“传统上说,玩家必须解决挑战才能获得奖励。但我们扭转了这种思路,”Stoops说。
“所以当你开始游戏的时候,你便获得了奖励,并被指引进行一些交易,在你完成任何事情之前,你已经获得了奖励,这是即时满足感,这就是逆向思维。”
引入意识和潜意识
摩尔说:“人有两个决策系统。第一个(较快)是潜意识和直觉,而第二个系统(较慢)的方法性更强,考虑的事情更多。
引入两种系统的游戏能为玩家带来最佳的游戏体验。我认为,这是因为这些游戏能够反映出玩家与现实世界的认知交互。”
了解文化差异
摩尔认为,不同国家的人进行同一款游戏的时候会产生不同的感觉。
如果方向性指引较少的游戏,英国和日本的玩家都会直接采取顺时针的方向,而美国人则相反。开发者需要确保这些关键因素不违反他们目标用户的习惯。
“研究发现,玩家身份会产生不同的游戏体验,所以名人的游戏方式较普通人的游戏方式更为多样。这对于女性玩家来说尤为准确——我们发现,女性在进行幻想和第一人称射击游戏时,如果能够以匿名的方式进行游戏,她们会表现出与男性玩家相当的侵略性。但当她们的女性身份被识破时,她们则会变得较为谨慎。”
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