当今的手游市场,产品都开始走精品化路线。很多行业的大佬都曾经提过,抓住用户的第一要点就是游戏的画面。君不见蓝港的《神之刃》在第一次战斗的时候就已经绚丽无比,小编的心已经被那30秒的战斗画面狠狠地抓住。在这个近乎病态发展的手游行业中,手游产品竞争的激烈程度也趋于白热化,产品开发周期普遍被严重压缩。过去高大上的U3D引擎都已经成为许多手游团队的标配,2D产品也从简单的卡片式人物过度到了更加精细化的细节表现。
加上资源整合的速度加快和下载成本的降低,玩家能轻易地同时下载几款核心玩法相同的手游。在这个时候,战胜其他竞争对手,留住用户的第一步就是游戏的画面。只有留住用户,才能进行接下来的运营和活动,才有机会从用户的腰包内拿到钱,所以可以很偏激地总结一句:没有画面=没有用户=没有钱。其实这个道理不用小编说明,大部分开发者都知道。道理听起来很简单但是做起来却很难,游戏美术是一个耗时耗力的工作,既对美术人员的专业能力要求高,工作量也大。即使能把美术做好,但是如果经验不足,很可能导致游戏包体过大,适得其反。加上现在很多中心开发者都时候创业团队,人员规模不大。很多团队不要说要求有一个独立的美术团队,甚至可能连主策和美工都是同一个人。在这种情况下,寻找美术外包可能是其中一个解决的办法,手游美术外包包括了一下的几个优点:
1.节约开支,减少管理成本,提高效率
在游戏开发领域,寻求外包的做法并不新鲜。但在过去,这种外包通常都限定在了一定的范围内。但现在,在手游美术资源的制作效率与品质要求日益提高的情况下,整体的外包更能够有效开发时间,确保开发进度。过去保守的部分外包,部分自主制作的做法已然难以满足实际需要。所以把美术整体外包出去不失为提高效率的好方法。
2.好钢用在刀刃上,重点照顾游戏的核心玩法
上文已经说过,现在大部分的团队人数不足以满足一款游戏的整体开发。所以把美术外包就可以把有限的资源放在策划玩法,风格把握及市场推广上面。大量的美术制作和基础程序发给外包方制作,集中资源能把核心玩法及市场需求磨练的更细致成熟。
3.满足后期运营和推广的要求
对当前的手游团队来说,美术资源的制作,既包含产品内容本身,常常也要包括用于市场和运营工作当中的各种美术素材。而现在大部分开发团队在偏向于市场所需素材的制作上,都缺少相应的人才储备。基于这一需求,由外包团队负责制作所有用于市场和运营工作的美术素材,同样是最佳的解决途径。
- 免费的拍照搜答案app大全2021-9-2
- 好玩的沙盒游戏大全2021-9-2
- 铃兰之剑游戏合集2021-8-31
- 蘑菇丁app合集2021-8-31
- 新吕布战诗词红包版合集2021-9-1
- 传说对决游戏合集2021-9-1
- 普法考试答题神器合集2021-9-2
- 爸爸送儿子上学游戏合集2021-8-31
- 专升本免费网课app合集2021-9-2
- 类似山村老屋的游戏大全2021-8-31
-
神剑御灵诀官方版 | 角色扮演2021-9-2
-
火龙传奇之狂神无双官方版94MB | 角色扮演2021-9-2
-
鸿蒙仙境官方版782MB | 角色扮演2021-9-2
-
哈特纳之塔游戏 | 动作游戏2021-9-2
-
一品官老爷雀神争霸最新版217MB | 角色扮演2021-9-2
-
大宋行商录游戏509MB | 策略经营2021-9-2
网名(您的评论需要经过审核才能显示) 回复 [ ] 楼取消回复