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游戏行业分析师:避免玩家流失关键要素[多图]

2014-7-12 10:05:13小编:mj我要评论

避免
避免

类型:益智休闲

大小:

评分:5.0

平台:

标签:休闲益智

我并不喜欢在游戏中添加新内容,因为真正优秀的设计师应该通过现有的内容和游戏设计而延长游戏时间。

有效而不繁琐的新手引导

最近,游戏设计师们开始面对一个问题:如何让玩家们学着玩一款游戏?

新游戏对于玩家来说是一片新天地,不过如果没有良好的新手指引的话,玩家很有可能会放弃这款游戏。于是设计师们开始增加新手教程,以确保玩家能更容易上手。

然而过犹不及,你必须用尽量短的时间教会玩家。《最终幻想13》长达20小时的教程就是一个反面例子,如果不是《最终幻想》这块金字招牌,或许大部分玩家早已放弃这款游戏了吧。

给玩家“跳过”的权利

游戏设计中另一个需要注意的点是难度设定,玩家在游戏的最初就感觉很难的话,他们很快就会流失。于是,游戏就有了简单和困难的难度设定。简单模式对于新手来说很有帮助,可是对于资深玩家或者重新玩这款游戏的玩家来说简直是一种折磨。

当资深玩家在一开始被迫去玩一些较简单的内容时,这简直不是享受而是煎熬。对于这一设计主要有两种例子,第一种像《暗黑破坏神3》那样,1-30级可以体验普通难度,31-48级可以体验噩梦难度,49-60级可以体验地狱难度,在级别没有达到的时候玩家不能进入下一个难度的世界,因为能力高上不知道几倍的敌人会把弱小的主角轻易撕碎。

游戏行业分析师:避免玩家流失关键要素[多图]图片1

另一种则是以任务完成的形式,比如《龙之皇冠》,在游戏中开发商为游戏设置了三种难度,不同难度中战利品掉落都不同,玩家可以直接体验简单模式,可是想要体验下一个游戏难度的话,必须所有角色达到一定等级,并且满足20小时的游戏时间。对于新手来说还好,可是对于老玩家来说,这20个小时的无意义重复劳动将会成为他们流失的主要原因。

给玩家选择的权利

对于难度等级,我给设计师的建议是:如果想要设定难度级别,最简单的办法是应该在游戏中设置1到2个难度级别。因为我们认为,无法跳过的简单模式会很大程度上打击资深玩家的感兴趣程度。

尽量少的难度选择会让游戏趋于平衡。比如你在玩《无主之地》的时候,困难模式和极困难模式中敌人的超强能力已经让我们无法再凭借自己的力量做任何事。

游戏行业分析师:避免玩家流失关键要素[多图]图片2

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