类型:益智休闲
大小:154.9MB
评分:5.0
平台:
tiwwer状态
尽管在整体收益上,单机游戏的营收难比网络游戏是不争的事实。但以上几款得到了多国游戏媒体及app store在收益上不如人意,和游戏本身的设定还是有着不小的关联。
纪念碑谷成功背后的秘诀
付费设计的失败
《小3传奇》虽然被众多媒体称之为“第一眼就打动人的优秀作品”,但从一个游戏产品而言,它在游戏的付费设计上有着极大的失误:《小3传奇》是小而精巧的代表,它不像《纪念碑谷》和《纸境》一样除了创意之外还有其他的技术门槛。1.99美元的定价既提高了玩家的进入门槛,又影响了它本身的扩散速度。而简单的界面和极易模仿的核心玩法使它在免费的复制者《2048》的面前不堪一击。相比之下,阮哈东的《flappy bird》尽管跟风者众,但因为其游戏中的广告位就已经能带来每日超过5万美元的广告收入。
可以说,当《小3传奇》采用付费下载,游戏内无内购无广告的设计思路的时候,就注定了它的悲剧。
收费点与游戏性的冲突
相比容易被模仿者攻破的《小三传奇》,画面精美,玩法创新,意境深远,甚至可以称之为是开发者们用心制作的一份艺术品的《纸境》和《纪念碑谷》来说,定价太低无法获取足够的收益,如果采用低定价而增加游戏内收费点的模式,则又需要面临游戏的体验感与收费点的冲突。
在不少的单机游戏中,吸金系统首选的购买行动体力或者纸娃娃系统。但对于《纸境》和《纪念碑谷》这类注重整体性和艺术性的游戏来说。用行动力或者体力来限制玩家的通关节奏,会极度影响玩家的游戏体验,破坏游戏带来的美感。而纸娃娃系统也并非适合所有的游戏,甚至还增加了研发时长,最终得不偿失。采用内置广告看似是个不错的选择,可类似《纪念碑谷》这种带着浓郁艺术风格、意境的游戏,在画面中弹出一个毫不相关的广告,总让人觉得是那么格格不入。
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