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音效将是动作格斗类游戏拉开档次的关键

2014-7-1 23:26:46小编:mj我要评论

我们已经一次次的说去年和今年是手游爆发年,且手游产品的质量在快速的提高,据了解,继去年卡牌大流行后,今年很多研发厂商都已经推出或正在研发中重度的格斗、动作类手游,这类型的游戏在研发层面上较卡牌游戏更为复杂,追求游戏中的操作感和爽快感。如果说一款卡牌的成败很大程度上决定于美术的话,音效——以往最不起眼的一环,将是动作格斗类游戏拉开档次的关键。本次邀请绯雨音乐的资深音效设计总监,负责《时空猎人》《魂斗士》《神魔》等游戏音效设计的韩鹏飞分享动作格斗游戏音效的制作经验。

套用句广告:没声音,再好的戏也出不来。格斗动作类游戏要做精做绝,音效是从99%跨越到100%的这最至关重要的1%。

一、明确游戏风格定位,再三确定需求

1、为何要明确游戏风格定位

主流的动作类手游美术风格无外乎日韩、欧美写实、中国风仙侠、中国风武侠类,要想做出合适的声音,第一步要了解清楚游戏到底定位在何处。就拿仙侠和武侠来说,同样是刀剑挥舞的声音,理论上武侠的声音更偏“写实”,而仙侠类则应更“抽象”。

2、多试玩、勤沟通,慎重确定需求。

从之前的所有成功的案例来看,这三个环节必不可少。主流的游戏类型万变不离其宗,但研发者都在寻求自己产品的差异性和亮点,为了能忠实体现这些独特之处,试玩是每个声音设计师必须经历的首要环节。在开发音效之前,要给到音效设计师足够的参考素材,在参考素材的重要性中,试玩包>画面截图>文字描述。以《魂斗士》这款3D格斗为例,开始制作之前,我们与游戏主创团队一起进行了3次试玩,在进行了反复的沟通和设想之后,最终敲定了还原“街机时代”声音特点的做法,这与研发团队最初的要求完全不同,且得到了非常惊艳的效果。

二、建立良好的动作类游戏听觉心理

这个概念其实是从音乐心理学延伸出来的。狭义的说,是声音对人产生的心理暗示,好比摇篮曲和摇滚乐对人行为的影响;广义的说,还包括其他感官接收信息转化为心理暗示的过程,也就是一种看见某物想象到对应声音的条件反射(俗称脑补)。

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