联众世界欲香港上市 第一季度盈利2160万元[图]
中国在线市场规模自2010年13亿增至2013年的26亿,2016年预计达到47亿。移动端收入自2010年2.7亿元至2013年8.93亿,2016年预计为21亿。PC端收入自2010年11亿增至2013年17亿,预计2016年达到21亿。
根据收入计算,前6家公司占据了80%市场份额,排名依次为腾讯、边锋、联众、博雅互动、波克城市和竞技世界。除了博雅互动以外,其余5家均提供客户端游戏。根据游戏数量和累计玩家数量,联众位于腾讯之后,排名第二。
与中国整体玩家基础相比较,联众的用户年龄介于25岁~40岁,且具有稳定可支配收入的玩家所占比例较高。在吸引新玩家方面,招股书主要介绍了线上线下综合比赛的推广方式,如2012年的世界扑克巡回赛授权的德州扑克大赛、2014年的世界扑克巡回赛龙巡赛等。举办赛事将是IPO后的另一项主要资金用途
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