类型:策略经营
大小:812.4MB
评分:5.0
平台:
下面笔者在同等级普通副本中实验了下公主和几个现在主流英雄的伤害测试。
公主(4星),普通攻击:3600。毒云:4700。主动技能:4200。劣人(4星),普通攻击:7000。跳射:9500。主动技能:1W+。
傻馒(3星),普通攻击:5300。重击:1W+ 。主动技能:7000。
(以上伤害是大概数值,且都不包含暴击)在紫色时代之前,公主是毫无疑问的第一输出。在紫色解锁后,劣人与傻馒两个主角输出大放异彩,一个是升星超级容易,可以秒杀后排的劣人。另一个是拥有团队光环的坦克杀手傻馒,大家可以在上面看到两个主角卡的输出完爆公主(可能许多朋友认为毒云是持续BUFF技能,实际总伤害比纠结统计的数据高很多。笔者的数据统计不是那么准确,但是现在游戏中的伤害统计是实实在在的,我相信大家都能看到其中的变化)。阵容位置有限,坦克总是需要一个的,中奶复活或是小奶的暴击和攻击光环也超级好用,傻馒爆发高还有暴击光环可以增益队友也是不可取代的,用呆贼推进或是用劣人针对对手中排和秒杀后排也超级暴力,院长谁用谁知道。真的到了要考虑公主是否应该继续存在于阵容中的时候了。
?与队伍契合度不高:
?伤害类型差异:大家都知道劣人可以凭借两个跳射秒杀中排,如院长、公主、王子等等。秒杀的原因是因为劣人的伤害属于爆发伤害,第一次伤害对手院长半血,会有大半管能量,第二次跳射直接击杀,可以使院长没有机会释放主动技能进行反击。
?在这个前提下公主在队伍中会发生什么?公主放毒,院长中毒,劣人进行第一次跳射,院长残血,院长能量满格,主动技能释放,在控制期间配合其他输出,完成反杀。(这种情况太常见了,在竞技场笔者很少把劣人和公主放在一个阵容中)
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