类型:策略经营
大小:812.4MB
评分:5.0
平台:
如图所示这两个妹子大家都很熟悉,她们星级相同,等级也只差一级,装备档次也基本一样,但是在自身属性上,却呈现出了较大的差异,比如大小姐的攻击力高达2364,慕斯的攻击力却只有1679,档次差不多的卡牌,为什么属性差距这么大?症结只有一个,就是他们的成长属性不同导致最终的四围基础属性不同。
我们仔细观察两幅图可以初步总结出四围属性对于这两个妹子代表着什么:
力量=护甲
耐力=生命
智力=攻击、法术防御
敏捷未知
这个只是初步的小结,并不准确,我们距离最终的真相还有多远?
三、高级属性公式深究
我们最终的目的是计算出每个基础属性对应的高级属性换算公式,方法看似很多,我们首先可以看看怀特,她的第三个技能直接加智力,可以最直接的观察出智力能带来什么提升。图中智力后面的+24就是该技能的加成,提升该值下面攻击和法术防御的黑字部分发生相应变化。
测算之后发现:3智力=27攻击,30法术防御
如果你跟小编一样兴冲冲的把这个结果带入到前面沐丝和大小姐的属性中你会失望发现,简直坑爹,完全对应不上:
沐丝智力=204,204×9=1836,该值大于沐丝的攻击(1679),大小姐同理。
不独如此,你会发现这种奇怪的数据现象在MT2中普遍存在,小编依据猜想罗列各种式子,最终发现根本求不出统一结果,我开始发现自己似乎已经走入了一条死胡同,因为,根据诸多现象来看:
MT2中每个卡牌的属性换算公式都不一样,想去求一个通用的基础属性换算高级属性的公式,其实从一开始就南辕北辙了。
四、另辟蹊径
在加成机智如此模糊的情况下,研究卡牌的基础属性已经没有什么意义了,就在小编觉得数值策划师给大家开了一个玩笑的,玩家无法测算清楚属性体系的时候,一个小小的发现又让一切柳暗花明了。
使用朋友的账号登陆游戏后,我无意中发现哀木涕在升到2级后,其所有高级属性相较于1级均翻了一倍,升到十级后则是翻了十倍,而突破之后获得的属性也是1级属性的倍数,这就表明:
所有卡牌的最终高级属性均是1级高级属性的倍数,我们要研究和推算卡牌的最终属性,只要有1级属性的数据就可以了。
分析到这一步,本帖的目的已经圆满达成,所有卡牌自身的最终高级属性我们都可以很方便的计算和分析了。
五、结论和最终成果大分享
1.卡牌的成长属性因为不具有通用换算公式,其实已经沦为了一个表面属性,没有参考价值,我们不需要研究。
2.附加属性是否跟卡牌本身的属性挂钩有待考证,此贴暂时忽略。
3.所有同类卡牌装备提供的额外属性除了武器部分,别的5个位置都是相同的,武器部分也是大同小异,不是产生卡牌属性差异的主要原因。
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