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炉石传说重中之重资源管理 全方位管理资源[图]

2015-1-10 16:29:22小编:mj我要评论

炉石传说
炉石传说v21.2.91456

类型:策略经营

大小:112MB

评分:5.0

平台:

标签:高清男生精选卡牌精选网游

在一盘炉石传说游戏当中,有三方面比较重要的资源——卡牌,时间以及生命值——而这三方面内容的重要性在每一盘游戏当中都不尽相同。能够明确的指出一场游戏当中哪类资源最具有价值是非常关键性的能力,因为这将决定你在这局游戏当中的整体表现和选择。

炉石传说重中之重资源管理 全方位管理资源[图]图片1

假设出现以下这个情况:你使用的职业是萨满,现在游戏进行到了你的第二回合。你可以选择使用鬼灵爬行者或者是你的英雄技能,那么你会做出怎样的选择呢?这个问题的正确答案,应该是“看情况”。在某些情况下,你应该选择使用随从;而在其他的情况下,你应该使用英雄技能。但是究竟看什么情况呢?看你最重视哪一种资源。如果你重视卡牌,那么就应该使用英雄技能,因为它能够在不消耗卡牌的情况下为你提供额外的图腾;如果你重视时间或者生命,那么你应该使用随从,因为它能够为你提供更强的场上表现,让你在作战的时候更加轻松一些。在今天的文章当中,我将会和大家阐述这三种资源以及他们之间的关系。

资源

卡牌:卡牌是最容易被我们接受的资源类型了,因为当我们提到“资源”二字的时候,马上就会想到它。每一张卡牌都是一个选择。你手中拥有的卡牌数量越多,那么你就能够完成更多不同的事情,选择的余地也就越丰富。卡牌并不一定要实在真正意义上的卡牌,比如它可以是圣骑士英雄技能召唤出的小兵。

时间:时间是你用来使用其他资源的资源。如果手一个玩家手中有五张卡牌,但是在死亡之前只能够用掉一张,那么相当于他的手中只有一张卡牌;另外的四张卡牌,总而言之就是不存在的。在卡牌游戏当中,时间,行动和反馈的概念通常会用“节奏”来描述,那么我从现在开始也会使用这个单词。“在节奏上处于劣势”意味着对手占有主动权,他会首先铺场然后等待你去应对。在炉石传说当中,在节奏上处于优势通常意味着卡牌的优势,所以这两个概念有时间没有太明显的界限。

生命值:我觉得这是最容易被大家误解的一个资源概念,因为大多数的玩家甚至不明白生命值也算是一种资源——但事实上它确实属于资源,而且你经常可以用生命值换取节奏以及卡牌上的优势。拥有节奏以及卡牌的优势,通常能够逐渐的帮助你演化为胜势,但是生命值更多,不代表你可以获胜,所以我认为这是一种更具有消耗性的资源——它的价值并不在于能够为你创造什么,而是它能够为你换来什么。我觉得这就像国际象棋当中的王一样,一开始没有什么作用,但是终究会成为游戏当中最关键的核心。你的前二十九点生命值基本上毫无意义,但是第三十点生命值的价值却高于一切。

资源之间的互相影响:这些资源之间在很多方面都存在着互相的影响,其中一些是相当显而易见的。特别是英雄技能,就好像是资源的市场一样,能够持续不断的为你提供机会去交换掉对手的资源(通常是节奏)。比如术士的英雄技能,直接会演变成对卡牌以及生命值的影响,而战士的英雄技能是通过生命值体现对于节奏的影响。让我们看看更多关于这方面的例子吧:

节奏与卡牌:这又回到了我之前说到的那个情况中——你使用的是萨满,现在需要决定第二轮应该如何出牌。在那种情况下,我们可以选择鬼灵爬行者-英雄技能-英雄技能的顺序或者是英雄技能-英雄技能-鬼灵爬行者的出牌顺序;最终第二种方案能够为你提供更好的场面表现,让你手中拥有更多的卡牌,更多的选择,不过代价却是前期的场面表现比较糟糕——也就是损失了节奏。每次你使用英雄技能的时候,其实你都可以把那两点法力水晶用在其他地方,但是当你这样做的时候你放弃了自己的一部分节奏。在大多数的时候,这都会涉及到卡牌的优势。如果对面的缠上有一个2/1,那么我可以选择放出一个2/3或者是用法师的英雄技能点掉这个小怪;使用英雄技能虽然不会消耗自己的卡牌,但同时也不会建立任何场面上的表现。放出2/3会让我在接下来一轮损失掉随从的两点生命值,最终我在场面上会得到一个2/1。几天之前,我看了一局Kolento用牧师打圣骑士。当时Kolento的场上有一个狂野炎术师,接下来对手利用英雄技能召唤出了1/1。接下来在第三轮,Kolento的手中有黑暗信徒,真言术盾以及其他一些卡牌。我相信大多数的玩家都会选择用狂野炎术师进攻然后放出黑暗信徒,但是Kolento并没有这么做;他选择攻击这个1/1的白银之手新兵,然后利用牧师的英雄技能将狂野炎术师治疗满血。Kolento这么做是因为他不想让狂野炎术师在一点生命值的情况下面对接下来对手可能会使用的作战动员。这样做的代价很大,因为接下来他的对手如果不使用作战动员(或者不想用的话),那么Kolento相当于第三轮什么都没做。至少我们可以看出他浪费了三点伤害。然而他依然这么做了,因为他意识到自己在面对圣骑士的时候,最重要的资源不是节奏或者生命值,而是卡牌。他宁可第三轮什么都没做,也不愿意白白损失一个随从。如果你们无法理解哪一类资源更加重要,那么就永远无法做出像他一样的决定。最终对手还是使用了作战动员(这个决定本身就有问题,因为对面有狂野炎术师,不过这并不重要),随后Kolento使用真言术.盾清场,将狂野炎术师继续保留了下来。如果你决定使用一张卡牌而不是利用自己的英雄技能,那么你就做了完全相反的选择。你这么做是因为自己觉得铺场比手中的卡牌数量更重要。假设我现在使用法师,而你比我多了一个2/2。那么我就需要选择是用两次英雄技能,还是自己也放出一个2/2,虽然后者会消耗一张卡牌,但是能够立即解决问题。如果我觉得自己这样做劣势太大——这个时候的节奏很重要——那么我会使用2/2的随从与对手进行交换,这样我在第三轮就可以使用其他的卡牌,而不必再次使用英雄技能。

节奏与生命值:想要做好节奏与生命值的权衡是一件很难的事情,如果你没有把握好,代价可是非常大地。不过如果你能够正确掌握这个尺度,那么将会获得很大的优势,因为你总能够用价值不太高的资源去交换高价值的资源。武器可以很好的将你的生命值转换为其他资源——无论节奏还是卡牌都可以。当我使用炽炎战斧解决你第一个随从的时候,我虽然会损失一些生命值,但是在游戏当中我已经取得了优势(因为接下来的随从相当于免费移除,这样节奏上就处于了优势)。武器与战士的英雄技能配合相得益彰,因为它相当于增加了你的总生命值。另外一个将生命值转化为节奏的方式就是等待使用移除法术。如果你的场上只有两个2/3而我手中握有地狱烈焰,那么我可能会选择承受一些伤害。只要我不使用地狱烈焰,那么你很有可能不会在下一轮继续派出随从,这相当于将游戏将更后期拖延。如果我没有使用地狱烈焰,那么相当于告诉对手“我知道这一轮要承受四点伤害,我觉得毛毛雨啦,因为用四点生命值换一轮我觉得很值。”然而,节奏并不只是拥有更多的时间;还在于你应该在更合适的时机使用卡牌,让它们更好的为你服务。生命值/节奏的关系有一部分就是牺牲一些自己的生命值,这样你可以将卡牌发挥出做大的作用,让你处于最理想的位置上,那么让我解释一下吧:假设你现在正使用圣骑士,手中的卡牌有奉献,生而平等和提里奥弗丁。你有六点法力水晶和三十点的生命值,而你的对手有三个4/5的随从。在这种情况下,使用生而平等+奉献显然非常的好——如果你不解决他们很有可能会死在对方手里。然而,这样做会让你处于非常尴尬的境地,因为对手肯定会继续使用一些随从,而你无法做出立即的应对。这样对手基本上相当于额外获得一轮出牌的机会。那么现在,想想如果你等待一轮会如何。这样做有两点好处:首先对手会自然而然的认为你手中没有奉献+生而平等的组合(不然你肯定用了),这样他们就会放出更多的随从。如果他确实这么做,那么你就是用自己的生命值换了对手的卡牌——你会多承受十二点伤害,但是可以从对手那里对赚一两张卡牌,这非常的重要。其次,这样做让你在接下来处于更有利的位置;你的对手会有一轮使用铺场,但是你能够立刻使用提里奥弗丁。最终,你用十二点生命值换掉了对手额外的一轮。值吗?我觉得应该值。再举个例子,比如对手比你多一个1/1的白银之手新兵而你手中有一张死亡缠绕。你可以立即使用死亡缠绕移除掉他,但是你就无法在这一轮使用英雄技能了;更好的方案是你在这一轮使用英雄技能,先忍这一点伤害,然后在接下来的一轮还可以使用英雄技能+死亡缠绕。这样,你就做到了掌握使用卡牌更好的时机——无论是第二轮还是第三轮都没有法力水晶的浪费。你用生命为代价换来了节奏的优势,而这种节奏随后会演化成卡牌的优势(因为你消耗生命值使用了英雄技能)。在很多使用盾牌格挡的战士卡组当中,你也能够看到相同的问题。很多时候,当战士有四点法力水晶的时候他们会使用盾牌格挡,只是为了立即获得五点护甲。除此之外——他们还有机会使用刚刚抽到的这张卡牌,这样他们就无需花费三点法力水晶去使用盾牌格挡。如果比起节奏你更在意自己的生命值,那么你当你有四点额外法力水晶的时候总可以使用英雄技能,然后把英雄技能+盾牌格挡留给将来使用;没错,这样节奏会稍微慢一些,但是从长期看来你能够获得更多的生命值,代价是节省了三点法力水晶不用盾牌格挡。

卡牌与生命值:用生命值交换卡牌最常见的方式就是使用武器和术士的英雄技能,但是与节奏很相似,你也通过等待获得卡牌的优势。想像一下,如果他们拥有很不错的场面,其中还有麦田傀儡;而我有奥金尼灵魂祭司和治疗之环以及五点法力水晶。如果我放出了这对组合,那就代表我认为自己的生命值

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