游戏鸟手游网,重度移动游戏垂直门户!

游戏更新 | 安卓游戏 | 苹果游戏 | 推荐游戏 | 软件更新 | 文章更新 | 热门文章
您的位置: 游戏鸟炉石传说杂谈趣闻 → 炉石设计师访谈 做你想做的游戏才会成功

炉石设计师访谈 做你想做的游戏才会成功[图]

2014-12-18 17:47:43小编:mj我要评论

Donais:我只能说,比起可怕来说,我们更多的是兴奋,能够为游戏带来如此多的新内容是非常令人激动的,所以我们推出了非常多的新卡牌。可能一开始会有这样的担心,但随着我们研发的进展,我们确切的知道游戏会朝着什么样的方向发展。对于玩家们如何使用这些卡牌,我们有很多未知的东西,但我们希望他们最后会喜欢。

制作新卡牌的技巧

你们是如何制作卡牌的呢?是先塑造角色再增加玩法,还是先想好了玩法然后为之设计角色形象呢?

Brode:我们实际上这两种方式都采用了。在《地精大战侏儒》的前提下,我们通常会把想要做的事情列一个表,我们想要Goblin Shredder,我们想要地精工程师和侏儒工程师,我们想要Madder Bomber,我们认真的思考如何把这些想法通过卡牌来实现。

但是,我们也会考虑为《地精大战侏儒》做非常好的玩法,有时候也会先做玩法,考虑卡牌与玩法之间的互动方式,Spare Parts是个非常不错的想法,所以我们就做了一些可以这样互动的卡牌,所以我们两种方式都使用了。

我们还会考虑需要什么样的工具让玩家可以进行反制操作,让游戏玩法变得更可控。如果死亡恐惧(Death Rattle)太强大,我们希望有一些卡牌可以克制它,防止玩家因此感到厌倦。

似乎这是为了解决在纳克萨玛斯的诅咒资料片中出现的死亡恐惧问题对吗?

Brode:没错,我们希望玩家们有更多的策略可以实施,如果你厌倦了Kezan Mystic、厌倦了Hemet Nesingwary,只要增加一些工具就可以改变策略。

发布很多卡牌的优势似乎是给游戏带来更多的平衡,你们的目标是这样吗?

Brode:是的,在你的卡牌包里选择正确的卡牌进行对战是非常重要的。

随机功能对于游戏玩法的影响

似乎在这个资料片当中,你们推出了材料卡,会根据特定的事物而发挥不同的功能,这似乎在常规的卡牌游戏中不太可能实现。

Donais:我们非常喜欢做一些在传统卡牌游戏中做不到的功能,这让我们的游戏保持新鲜感,让玩家们更有兴趣,因为他们可以见到从未见过的东西。我们一开始通过Webspinner进行了尝试,似乎玩家们非常喜欢,所以在第二个资料片中我们加入了更多这样的功能。这样做对我们是有益的,观看玩家们的视频也非常有趣,取得了比我们预期还好的效果。

似乎很多的卡牌都有随机因素,这些卡牌做出某个动作的概率都是55开,这样的方法依然受玩家欢迎吗?

Brode:我们一开始也看到有人担心,因为我们很容易想到,随机性会影响到玩家们的技术发挥。每次使用随机属性卡牌的时候,你都觉得概率比较低,这样获胜的概率就会更高。因此这让玩家在发挥技术的同时需要考虑到随机因素。但实际上在游戏中并不是这样的,有些游戏即便是没有随机性,也不需要玩家有多高的技术,但有些游戏即便是加入了很多随机因素,依然可以让玩家们发挥自己的技术,就像扑克牌或者《炉石传说》,这些并不矛盾,你可以两者兼有,在游戏里增加了概率因素之后,玩家需要考虑的更多。

  • 相关游戏
  • 同厂商游戏
  • 最新游戏
  • 发表评论
加载更多

网名(您的评论需要经过审核才能显示) 回复 [ ] 楼取消回复

手游排行 热门专区 开服开测
网游排行榜 网游下载 手游开服表
单机排行榜 单机下载 新游开测表
评分排行榜 手游厂商
新游期待榜 热游视频