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炉石设计师访谈 做你想做的游戏才会成功[图]

2014-12-18 17:47:43小编:mj我要评论

炉石传说》的成功再次证明了小团队更容易获得成功的故事,但对于PC和iPad平台来说,免费的数字卡牌游戏似乎成功者并不是太多。不过,由于玩法和游戏质量的吸引力,《炉石传说》也给游戏业带来了非常大的影响,就在本月初,暴雪娱乐还为这款手游发布了第二部资料片《地精大战侏儒》,新增了143张卡牌,并且为游戏卡牌形象进行了很大的改动。

炉石设计师访谈 做你想做的游戏才会成功[图]图片1

最近,来自暴雪的游戏设计师Ben Brode和Mike Donais对新资料片以及《炉石传说》的成功接受了采访,他们透露,《炉石传说》是最想做的游戏,所以才会如此成功。以下是采访稿:

新资料片创意的由来

《地精大战侏儒》这个资料片的想法是怎么来的?

Ben Brode:我们非常喜欢地精和侏儒的形象。《炉石传说》的游戏总监Eric Dodds实际上是《魔兽世界》项目的第一个游戏策划,他在交易技巧方面做了很大的贡献,设计了交易技能,创造了地精和侏儒等非常优秀的物品。

我们当时都坐在会议室,都在白色书写板上写下自己的想法,不断的对各种想法进行推演,其间有很多不错的想法,后来有人提出了地精大战侏儒的想法。我写下来之后去问Dodds的意见,他对此非常满意,然后我们的讨论就结束了,我们当时就决定要做这个资料片。

我们团队都非常高兴,对可以探索Goblin Shredder卡牌以及其他有趣的功能感到激动,而且还可以扩展我们的IP。我们做了很多的功能,比如Snowchugger和Annoy-o-Tron,我们通过这部资料片可以进行更为深度的探索。

考虑到这个资料片和《魔兽世界:德拉诺之王》发布日期非常近,你们为《炉石传说》做这个主题的资料片有没有压力?

Brode:总体来说,我们觉得非常有动力,暴雪是个非常适合工作的地方,而且我觉得非常好的是,我们《炉石传说》团队可以充分发挥创意自由,并且去尝试很酷的东西。整个公司对我们团队都寄予厚望,我真的不觉得有什么压力之类的事情。我们非常喜欢Warlords主题,所以开发这类的内容也非常开心,但我并没有感到压力,大多数时间我在公司里感受到的是令人兴奋的动力。

Mike Donais:我们只是想做一些有趣的内容,而且公司也非常支持我们这样做,他们完全信任我们。

同时发布这么多新卡会不会很可怕?因为你们无法确切的预测会给游戏带来什么样的影响。

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