今天给大家带来一个现版本简单粗暴的AP打野,那就是末日。末日本身的单体点控Q就有些相形见绌了,所以,队友最好是一些可以弥补控制效果的英雄,配合你完成爆炸输出。LOL末日的全屏秒杀,一起来看看吧!
末日使者 - 费德提克
进入游戏部分:
首先末日先天决定他是一个有蓝即无伤的打野英雄。
所以出门绝对是护符
并且末日本身无伤打野,买三个药没有任何意义。
或许原来还会带一红两蓝药。
现在每次看到对面末日出门三个药我就放心了。
所以我出门常用套路是
红色方打野可以把真眼插在这个位置:
这个眼位是多年前从一场世界赛上学到的,记得是OMG对阵SKT的比赛,SKT使用的套路,受益匪浅。
这个眼位即便以现在的眼光来看也很精髓,首先,它越早放置越好。
因为蓝色方打野起手无论石头还是红BUFF,他都会惩戒,偏偏不会惩戒F4,并且来到左半野区要么打三狼,要么打蓝BUFF怎么走也不会走到这个草丛里,这样,这个眼位在不清楚套路的路人局情况下被拆掉的可能性极低。大多是第二个蓝BUFF刷新才会发现,甚至有的时候直至游戏结束,敌方也没发现这个眼位。
虽然没有河道草丛或三角草眼位实用性强,但是隐蔽性却比他们强太多。
紫方打野学W起手蛤蟆用掉惩戒,之后的顺序依照你的个人风格决定:
一旦敌方选择的是主Gank的英雄他是不可能跟你比刷野发育的。
所以选择安稳刷光野区就要提前通知上中队友,注意做好眼位。自己也要做好视野防止敌方反野。
这样的话,野区营地顺序就是:
蛤蟆 - 蓝BUFF - 三狼 - F4(用惩戒) - 红BUFF - 石头人,会在3:40秒左右到达四级,并且身上有一个F4扫眼效果。
如果安全到达四级线上和野区都很平静并且敌方上路在明知打不过还去拼杀的情况下,只有两种可能,要么这个上单脑子瓦特了,要么就是他家打野在反蹲。
我一般笃信后者。
对自己有信心,或者心里权衡判断2V2己方会赢就去抓。如果没有就发信号通知上单之后撤离。
这里不建议速三去上路打一波Gank或2V2,因为这样你浪费了你的第一个蓝BUFF时间,纵然Gank成功蓝BUFF也已经不够再刷光野区了,不值当。
蓝色方打野开局先打红的话,虽然能无伤打野但蓝耗根本不足以支撑刷光野区,连半个都不够。
所以如果强行红开就已经决定你要打速三级去上路反蹲了。
顺序是:
红BUFF(惩戒) - 三狼 - 蓝BUFF(惩戒),会在3:20秒左右到达三级。
但是如果蓝开的话,无论速三还是刷光所有营地速度就会和紫色方一模一样。
从上面的数据能看出来,末日在右上或左下也就是蓝BUFF方的野区刷野速度是最快的。
两点原因
蛤蟆 蓝BUFF的攻速都很慢这是其一,另外一点是蓝BUFF提供的蓝恢复,CD缩减以及法强是末日最需要的。
所以我推荐紫色方开局换成蛤蟆开,这样不仅可以达到刷野的最快速度,还能近乎完美规避掉敌方的反野。
缺点是不能在三级去上路打一波反蹲或Gank。
现行版本的热门打野:卡兹克;男枪;酒桶;寡妇;千珏;豹女等等。
这些英雄的多是些机动性强或爆发高的英雄,而在六级前末日的伤害并不高。
末日在六级前的Gank能力并不强,尤其在第一波大家都有闪现的前提下,很难打出一个很高的伤害,除非敌方二人远离兵线并且位置重叠E会多次反弹打出一个爆炸伤害,但是机会很少。
所以,我建议大家,无论双方都选择蛤蟆开局,初期做视野保发育,刷光第二遍野区到达五级后开始大规模Gank。
前期一次不死会在6:30秒左右到达六级。
(截图是自定义,偷了对面三个野,所以是6:03到达六级,正常开局即便Gank不成功,偷两个野或线上偷点经验也会在6:30秒左右到达六级)
这时候距离第一个BUFF刷新还有40秒左右,这个时间无论在哪跳大都可以打对面一个措手不及。
在这里给大家普及一个视野“漏洞”:
此眼位多用于中路防Gank。
但是我们很明显能看到:如图所示,如果敌方打野从河道贴着小龙墙走到F4小路是不会被发现的。
同理,在上半野区如果也是这种眼位贴着大龙墙绕过来也不会被发现。
这时候我们就可以肆无忌惮的绕过他的眼位跳大了。
上面的两个跳大位置可用于:己方压线压到对面塔下或塔前,可以越塔强行跳大,紫色方一塔跳大位置对称。
上图适用于中路双方互有往来,僵持状态,紫色方对称位置。
末日跳大的首要前提是尽可能规避敌方的视野覆盖,这很重要。
如果在Gank途中发现真眼及时拆除并撤离,换其余路搞事。
距离敌方第二个BUFF刷新还有一段时间可以紫色方可以贴着小龙墙走敌方红BUFF野区 - 石头 走到下图的位置:
这个位置跳大出其不意的点在于敌方会认为你在中路附近,不可能走到下路深入敌后。
并且这个位置规避了敌方下路可能做视野的所有眼位(河道眼,三角眼)。
但是需要队友配合迅速清线至敌方塔下,这时候敌方下路最多也就五级,更多可能是停留在四级。
一波爆炸送他们回家。
这是紫色方套路蓝方下路的打法。
如果是蓝方套路紫方下路也是同理:
走蓝BUFF下面的小道绕到三角草:
上路一般不建议在六级去搞,原因是这时候距离双方第一个BUFF刷新时间不远,你去上路搞事敌方打野轻者偷掉你的BUFF,重者直接下路搞一波爆炸拿掉第一条小龙,这就很伤了。
出装方向及加点:
在我看来末日对四个属性依赖程度分别为:法强≥法穿>移速>CD。
技能加成值不高,但伤害却不低,上面讲了,末日想要最大化输出需要打出WR的满额伤害。
那就不是爆炸了,简直毁天灭地。
但是却需要控制效果配合,末日有一个单体控制,Q技能恐惧用来配合自己WR打伤害。
E技能虽然有伤害,但是却不能让目标失去对自己的控制。
所以加点方向是主W附Q,Q点满2.25秒的控制效果可以让目标2.25秒无法输出,并且己方有2.25秒的时间用各种输出方式轰击他,瞬间摧毁C位和前排坦克绝不是天方夜谭。
带入实战这个Q可以在你跳大切进后排时给敌方C位让他瞬间爆炸;可以在敌方刺客切入战场之后无法继续输出直接被集火秒杀。
所以末日会给敌方很大的压力,他能强迫敌方C位做净化,迫使辅助做坩埚。
所以团战保护好你自己这很重要。
中路一塔卡视野:
这个位置适用于如图所示我的真眼位已经被敌方做了视野且己方压线至敌方塔下,
那么在一塔和他们的视野之间,只有这个位置是有一小片盲区的。
可能有人会说:跳大距离不够到一塔吧。
不,末日大招其实比标注的要远,
就和丽桑卓的E一样,如果极限距离是墙,但离路不远,E到极限距离会自动到最靠近的路上。
末日同理。
但是记住千万别点你要跳的实际位置,这样你会大摇大摆的走到能跳的距离再跳大!
点大招的极限范围上离实际位置最近的点就可以了。
如下图:
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