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《雷霆战机》玩家分析装备光辉掉落概率

2014-8-5 0:22:32小编:mj我要评论

雷霆战机
雷霆战机v1.00.380

类型:飞行射击

大小:264.2MB

评分:5.0

平台:

标签:男生精选射击飞行腾讯游戏

雷霆战机》每种残骸经验与耗体的比例,合四星或买双每颗钻石产生的经验,各种怪弹道的总结,这些都是值得研究的地方。至于概率,我的经验是,越简单公平,就越接近真相。

一、独立事件

每一次无尽、小抽、大抽、幸运币、合成,都是独立事件,它不会因为你连续拿了十个垃圾,第十一个就一定给你一个一线。正如你抛硬币正反面比是1:1,第一次是1:1,第二次也是1:1,连续三次正面之后,第四次依然是1:1。它是在无穷多次上呈现内部设定的概率。如果要得到这个概率,本着科学精神至少应记录10000次以上同类事件(如打开10000个无尽宝箱)才能有资格发现规律。凭着若干次测试只会将主观感觉放大从而得出偏见。

二、内部概率

姑且叫这个名字吧。我认为是存在的,他只存在每一次独立事件中,并且连续多次并不会有所改变。例如一个宝箱打开,图鉴里的每一件可以出现的装备都有一个出现比例,加起来=1(即100%)。根据这个理论,新的一线出现后,如果保持原有的比例梯度,老一线并不会增加爆率,相反还会减少。

当然,这个内部概率会根据游戏发展进行调整,我们不会知道,但总和为1,这个是不会变的。

三、关于与游戏设计者的换位思考

可能有一线出现在某些怪身上吗?哪怕只是机率大些。可能的,但这要设计较为复杂的程序来加入原本公平的程序。换句话来说,我本来各种怪一视同仁,现在还要额外写一个程序要某只怪特别一些,还不许太明显,只能一定比例…换位一下,码农才没那么多心思搞这个。更何况怪随机出宝箱,宝箱随机出装备,这是最简单公平的设置,又何苦要设置个别怪随机出装备呢。码农最讨厌什么?添乱。

同理可得:合成装备顺序,开箱时点,无尽刷箱个数……都是一厢情愿的规律

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