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NeoX引擎下的乱斗西游展现网易游戏独特优势[多图]

2014-12-12 14:53:40小编:mj我要评论


NeoX引擎为了实现环境光遮蔽和颜色溢出,首先要采用烘焙点云的过程,对场景中的集合体和光照环境进行预处理,从而形成相应的点云。每个点包含了微型多边形和表面的数据,一旦数据被创造出来既可以对它进行隐藏和重复利用。点云预渲染的有点在于阴影部分因为只有在颜色烘焙到当前的点云上才需要启动,颜色溢出计算可以和环境光遮蔽一样迅速,节省大量演算时间。第二阶段的渲染要通过现场几何体的阴影来指代烘培过的点云,从而计算基于点的效果,每个点就相当于场景中的定向碎片。

基于点云的场景预烘培技术速度要比光线追踪方法快将近8倍,并且占用内存更少。除此之外图像中还没有高频噪声干扰,置换贴图表面时也不会产生渲染位移。使用起来更加高效和方便。

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