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传奇老司机天狗流经验详谈 皇室战争卡组分析[多图]

2016-6-8 14:31:07小编:mj我要评论

传奇
传奇v1.0

类型:益智休闲

大小:242MB

评分:5.0

平台:

标签:热血RPGpk魔幻

大家好,我是lacsclyne,我是从天狗更新后第二天开始用天狗,那时候还不知道商店传奇卡出货率,一口气买了2只,直接从2级天狗开始。本文主要是我使用那么久天狗的一些杂谈,大部分是个人看法和使用经验,如果有不同意见大家也可以随意开喷。

I:战绩

我属于中老年选手,反应能力一般,唯一能抗衡下对手的也就是打的时候多算算费。上上赛季2级狗,24710卡组定格在3600;上赛季3级狗,34710.5卡组定格在3817。

下图是目前的个人信息和卡组,不好不差。

传奇老司机天狗流经验详谈 皇室战争卡组分析[多图]图片1

II:天狗的上限

传奇老司机天狗流经验详谈 皇室战争卡组分析[多图]图片2

所有传奇卡里,在我看来天狗应该是最吃等级的。对于天狗来说,等级决定了卡组能够打到多少分。哪怕其他卡等级差一两级,只要天狗等级够格,就几乎一定能打到应该到的区段。

上图中可以看到塔对狗毛的伤害和攻击次数。SC定义1级传奇卡对应9级白卡,大致可以认为应该对应9本。那么在标准数值下,同级天狗的狗毛可以吃公主塔2击,吃国王塔3击。这意味着推掉一塔后尚且具备一定的3星能力。

当天狗等级低于对方大本等级时(例如2级狗面对11本),可以判定基本没有单靠天狗取得3星的能力,可能需要辅助其他卡牌(例如高级气球)。而当天狗等级高于对方大本等级时(1级打8本,2级打9本,3级打10本),可以认为天狗具备碾压性优势。

抛开比赛不说,天狗等级基本决定了以狗为核心的卡组能够走多远

我的估值如下:

1级狗可以打到充斥着9本,偶尔10本的地方,3300-3400左右 2级狗可以打到充斥着10本,偶尔11本的地方,3600左右 3级狗可以打到充斥着10-11本,部分11本的地方,3800-4000左右

更高等级的狗我没有,不评论(目前1/10,4级狗看起来遥遥无期)

III:天狗的特点

1.飞行单位 这是天狗的立身之本。

飞行单位可以带来什么好处呢?

·不会被地面单位攻击 ·不会被重火力地面单位攻击 ·不会被小皮卡,刀布林,黄毛,小骷髅等高近战火力单位攻击

·不会挡自己进攻兵种的路

坏处也有:

·无法吸收地面伤害,保护地面部队 ·血量没有石头人,巨人等地面肉盾多所以在组卡上,需要尽量扬长避短...我刚玩天狗的时候随意组了个纯空军打的挺开心的

2.两种模式

P1时纯肉盾,缓慢,几乎可以忽略的攻击

P2时转化成高攻的“苍蝇群”,放着不管破坏力惊人

天狗对大本的碾压基本来自P2,主要输出点也在P2

如果以狗而非气球为核心,那么重点应当是如何让天狗在P2打出成吨的伤害

IV:策略

结合天狗的特点,现在基本有两种组卡思路:

1.利用天狗空中肉的优势,专打防空弱势卡组

狗球流差不多就是这种思路下的产物。因为COC的原因,同学们首先能想到的估计也是狗球流。此种战术的主输出点偏向于气球,气球等级会决定输出能力的强弱。

鉴于目前紫卡普遍获取难度更高,2级狗的时候气球说不准还是4级,而2级狗本身已经可以去摸3500,3600了,4级气球面对普遍的10级白卡还是会比较无力的。

因此,狗球思路推荐气球有一定等级的玩家,或者3000以下的玩家使用。

2.利用天狗的P2爆炸般的输出,辅助P1肉盾特色,专碾比天狗低一级的大本

产生这个思路的根源还是环境。在现在这个版本机制下,期待3级传奇比期待5级紫卡更靠谱。除非超紫一次性开出多张紫卡,否则紫卡的积累速度令人发指。而传奇40000一张的价格,在A8商店传奇高刷新率的保证下,还更容易获取

我就是此种机制下的获益者。在我的紫卡普遍4级,橙卡7级(至今没有8级橙卡),白卡10-11级的卡力下,通过不断购买天狗,获得了一只3级天狗,从此打10本处于优势立场……

以狗为核心的战术里,P1阶段主要以解掉解天狗的牌为主,天狗P2的时候,如果对手卡费,会瞬间爆炸

V:卡组及应对

下面的卡组是目前用的比较顺的

传奇老司机天狗流经验详谈 皇室战争卡组分析[多图]图片3

小氪水准,传奇都是版本更新后买的,坚持不断,40000一张

聊上面的卡组前,先聊聊玩那么久天狗,能对付天狗的牌。这样万一你没有我的卡组中的卡牌,也可以考虑换一些对应的卡进去……我目前的卡组也是针对天敌的角度,慢慢演化过来的。

1.冰法

对天狗威胁极大,可以直接无效化天狗P2。如果放着不管,7费天狗过去,一个3费冰法就能以极小代价解掉。

对应:如果对手在塔前放冰法,那么在不会被冰法弹道攻击的方向(冰法应该在打天狗)用小苍蝇解决。如果冰法和采集器在一起,或者和公主,火枪在一起,直接大电电下去。

2.火枪

单体伤害很高,不注意天狗就没了,4费赚7费。

应对方法和打冰法类似,只不过如果我有大电会电的更果断。

3.火法

理论上完杀天狗。一般我会留电直接电。不过似乎现在环境见不到几个火法

5费是原罪。

4.公主

威胁不解释了……

多种方法解。如果对方先放了公主,就放狗让公主锁定狗,然后自己下公主2轮干掉对面公主。

否则箭雨解(最好能顺带A到些花花草草)

5.三枪

火枪是枪,三枪就是机关枪。如果费用相当,手上不能立即解掉三枪,天狗基本就跪了。对手三枪且11本的话,我3级狗基本上打不赢。

我的解法是看大电的手速。

6.苍蝇,苍蝇群

虽然威力惊人,不过也只是惊人。发现对手有苍蝇群,就时刻准备箭雨,一般同级的话天狗损失小半血继续飞,箭雨解掉苍蝇。

7.弓箭手,哥布林。

放着不管显然是不行的,毕竟对空

可以用多种方法干掉,比如公主,冰法,甚至小苍蝇……

那么下面是关于卡组里各张卡的解释:

1.天狗(3级)

狗的等级就是一切。这套是吃10本的,遇到10本胜率很高。11本则要看运气。基本是靠狗的P2完成伤害输出

2.大电(4级)

这是玩这么久狗后,总结出来最适配的卡牌之一。天敌里有不少单体高威胁目标。火法,冰法,公主,火枪,三枪,这些东西只要旁边有水罐,或者他们中2个出现了,都可以直接闪电击杀。这张卡可能也是紫卡里相对不吃等级的卡了,4级864点伤害,电双法,火枪之类的都是足够了,而这些恰恰是狗最害怕的

3.小苍蝇(11级)

很多场次都是MVP。非常灵活,且是空军。攻击力强悍,是天狗P1阶段最好的火力输出搭配。使用时要注意对手克制小苍蝇的卡牌已经锁定了天狗,例如公主,冰法之类。11级苍蝇除非满级小电,否则不会一下死。箭雨砸过来也不亏,相当超值。搭配合适能干掉对手海量兵力(吃所有对地部队,吃锁定天狗的所有单位)

4.小皮卡(7级)

砍猪,砍远胖。我目前在3800上不去的部分原因就是小皮卡等级低了,遇到12级远胖,9级猪的时候比较吃力,往往就被1:2了

因为天狗吸引了塔的火力,实际上陆地上能阻挡小皮卡的常规卡也就黄毛群了

看准对面放了黄毛群后,在天狗的庇护下小皮卡能造成成吨的输出。

因为只要天狗一波攻击打成了,和石头人一样基本能推掉塔,所以自己家这边的塔是可以适当卖的。用小皮卡缓解塔的受损,然后赚钱费用,对天狗来说还是划算的。

常见情景就是4费小皮卡砍死6费远胖,卖1000左右塔血(或者更多),几乎满血过河,对手花1-2费解,可以赚3-4费出来。或者小皮卡4费解掉对手猪+哥布林+小电的8费进攻,塔掉一半血,获取4费优势。

小皮卡在我看来属于当前版本下的核心卡,适应于各种卡组...

5.水罐

等级不是那么重要,被火球砸后能产一水就满足了。这玩意主要作用是过牌,防止开局不良排序。水罐我的理解一直是负cost,带水罐的卡组平均cost计算上减去0.5一点都不夸张。可以很好的调剂高费卡组,紧急关头可以挡枪(远胖的枪),虽然不多用。发现有矿工挖水罐的话,可以看情况选择用。水罐基础用法不赘述了,大抵就是不要放在对手进攻那路的塔后之类的……

6.冰法

这货就是各种恶心人用的。防守过于犀利,缓减大量伤害,让对手左右为难的卡牌。

用法上也比较随意,对手进攻了就丢一个,开局排序不好没水罐公主和狗就下个冰法能配合塔单防黄毛群。我上2级冰法前用的4级龙,之前用龙就是防守各种空虚,换冰法后防守问题不大。

7.公主

这卡不多说了,用法也很多。不过不到万不得已也不要裸下,很多种对付裸下公主的办法,什么1费小骷髅,2费刀布林都可以干掉锁定目标后的公主。

公主这卡的妙处,有这卡的人用几把都能明白,不赘述了。

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