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航海王启航Mr2突破技能评测 Mr2突破技能如何[多图]

2017-10-17 18:07:24小编:mj我要评论

航海王启航
航海王启航v14.0

类型:益智休闲

大小:429.48MB

评分:5.0

平台:

标签:冒险RPGpk动漫改编

二技能---爆击天鹅

快速踢击敌人5次,每一击犹如来福枪一样的威力。

航海王启航Mr2突破技能评测 Mr2突破技能如何[多图]图片3

突破Mr.2二技能示意图

变化:

①去掉了最后一击的吸血效果;

②技能额外伤害略有提升,135级时,由突破前的每击272点物理伤害,提升为突破后的每击1352点物理伤害。

点评:取消了吸血效果,但其实之前的吸血只是鸡肋效果而已,噱头不小,实际价值有限。换做两年前或许还有点儿作用,但在动辄二十万生命,连纯粹伤害都随便一秒万八千的今天,吸这点儿血真的毫无意义,取消与否都无关痛痒。从这个角度来说,技能额外伤害的提升也就同样无足轻重了。其实大家可以这么理解,二技能无非就是普攻Combo5而已。

三技能---模仿之果

暂时变身为敌方一名角色的样子持续恢复自身血量,无法做出行动且无法获得该角色任何技能。敌人在施放技能时有30%的几率将Mr.2和其所模仿的那个友军搞混,选错目标。

航海王启航Mr2突破技能评测 Mr2突破技能如何[多图]图片4

突破Mr.2三技能示意图

变化:同样是没有必要直接比较的技能,但的确是个新的控制思路,与多弗拉门戈把敌人变成自己人相反,Mr.2的三技能是把自己伪装成敌人。可是受限于设定,其实际效果相比多弗拉门戈简直天差地别。多弗拉门戈的操控不仅不影响技能,甚至是短时间内能稳定的为我方所用,但Mr.2不仅不能获得技能,且不能行动,甚至连变身后都还只是有几率造成混淆。如此不稳定的效果,实战中简直毫无价值。

考虑到持续回血效果,事实上我们可以把三技能看做是保命技。首先,它以另外的方式继承了原来二技能的回血效果,其次,虽然只是概率,但确实是略微提升了Mr.2的存活空间。

点评:三技能的趣味性远大于实用性,如果设置得当的话本来有机会成为一代神技。不能获得技能且不能行动并不算太大的问题,但30%的概率实在太可怜,笔者以为设置为100%才合理,起码60%是可以接受的最低限度了。大家应该都还记得,新世界布鲁克是50%几率滑倒,汉库珂是60%几率石化,多弗拉门戈的幻象虽然最低只有30%几率操控,但毕竟还能靠数量弥补几率较低的缺陷,何况本体在不被干扰时操控几率是100%。和这些人物相比,Mr.2三技能就实在逊色太多了。虽然拿突破后才S级的人物与SS级甚至SS+级人物做比较并不恰当,但是明明创新出如此有趣的三技能,却因为过低的概率设置而影响实用性,笔者也是只能扼腕叹息了。

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