类型:动作游戏
大小:3800MB
评分:5.0
平台:
PVE:战斗机(33) 轰炸机(30) 鱼雷机(30)
PVP : 战斗机(50) 轰炸机(69) 鱼雷机(55)
而在游戏中具有启动速度,巡航速度两种,因前者太难估计且情况较少,只讨论后者。
通过回放视频掐秒表,基本可以确定,速度的定义是1秒内走过射程标称的0.7.即标称航速33的菲林克斯,1秒内走33*0.7=23.1射程距离,(前后移动不变速,相当于静水行驶)。
为此,需讨论防空中最常见的一种情况,防空圈与敌机相向而行。
矩形是敌机通过的路线,上下两端是理论上由于射速过慢不能击落飞机的区域,称防空圈失效区,百分比是失效区占防空圈面积的比例。
以右图为例,防空最慢射速 T=(2^0.5)*R/((己方前锋标称航速+敌机标称航速)*0.707)
易知航速对防空圈有负面影响,不过提高航速也能提升防空圈支援速度,减少射程要求。
有上表易知,虽然轰炸机投弹面板没有实装,但是血量最高,巡航航速最快,触底伤害可观,实在难打。
从PVE看,普遍推荐是35射程的金防空与砰砰搭配,记平均射程30,轻巡打捞队,此时最低射速要求T=(2^0.5)*30/((33+33(AI战斗机))*0.7)=0.92 S/轮.
必须要有0.92的射速才能保证攻击覆盖82%的防空圈,才能保证大部分不漏机,当然,日常的防空圈不会这么极端,或上或下都能增加敌机滞留时间。
如果像左图一样覆盖60%,此时射速要求则降为T=1.13 S/轮
回头来算算PVP,记平均射程30,轻巡航速,此时最低射速要求T=(2^0.5)*30/((33+69(PVP轰炸机))*0.7)=0.61 S/轮.显然这是困难的。
不过要是要求放低,如左图,射速T=0.75 S/轮,基本上能够打一半放一半,保证旗舰存活可能,与上篇预估差距不大。
神风飞机的疯狂整备
大家在疯狂推崇地狱猫的时候,可否想到在重樱国有一款物美价廉的飞机称之 零式五二?
比地狱猫快近+1S,的飞机整备时间,和地狱猫相差不大的对空伤害与血量,仅仅是牺牲了半数的轰炸伤害而已。
那么,使用零战五二的独角兽,光辉,祥凤们,推图的时候更大概率奶两轮,更重要的是能够提前起飞 发动 触底伤害,掌握先手优势。
当然,在吃喝内战的时候,也可以装备整备慢的飞机取得后手优势。
如果是苟活流前排,装备零战五二的独角兽和光辉拥有速发先手,能够抢救奄奄一息的前排,形成反打,迅速结束对战。
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