类型:策略经营
大小:122.82MB
评分:5.0
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以下是格陵兰岛开局为例,其它地区开局根据理解自行调整。传播阶段推荐的升级方式——水I——空气I——抗药性I(北欧都是些该死的有钱人,很快就会发生芬兰好药抑制传染的事件)——空气II——抗药性II——水II——水&气传染——昆虫传染I
传播阶段到此告一段落,如果你能把这些全都加完,按照正常情况不采用退化战术的话,由于自律进化出来的一些症状,你已经收到人类关注了,虽然不至于global concern。
这个时候要忍,下面我们要准备杀人了。
在讲杀人之前大致讲一下症状的分类。
基本分为消化系统、呼吸系统、皮肤、精神、体液、血液六大类。
消化系统症状会引发呕吐、消化系统衰竭引起饿死等症状,传染性不错,致命性也不错。消耗点数也不算多。
呼吸系统症状一开始是咳嗽,后面会有肺结核、呼吸系统衰竭等等,传染性很好,致命性也很好,并且对寒冷地区有特效。推荐。
皮肤系统症状会引起打喷嚏(啊咧?难道不是呼吸系统的症状么?)、开放性伤口等症状,传播性超一流,致命性一般。推荐。
精神系统包括失眠、丧失活力、疯狂等,传染性和致命性都不怎么好,说实话没有搞懂这一系的意义何在,欢迎补充。
体液一开始是囊肿,后来会有一系列加深感染甚至影响大脑的症状,好像还会引起肌无力什么的,传染性一般,致命性不错。
血液系统是说会让人贫血影响供血,然后脑部缺氧引发死亡传染性较差,致命性不错。
大致就是这样。六个系分别在整个加点界面的六个末端,最中间的是什么呢?这个症状很关键。叫器官功能全面瘫痪,什么效果呢?别的都可以不看,只用看见2个词就够了。rapid death。
也就是说,其实致命性什么的,你别的症状都没有,只要有这一个就已经是非常非常可怕的瘟疫了。
于是,围绕着这个技能想到了以下战术:
在传播阶段的过程中自律进化出了一些症状,但是应该不至于致死。大家记得这个词“Fatal”,凡是症状描述里面没有它的,也没有death的,那就都不会致死,全世界人都感染了,没有这个症状都是不会死人的。一般也就不会引起高度关注。一旦自律进化出现了这个症状,那么你就要抓紧了,大战一触即发。
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