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U鼬神像素火影游戏手机版最新版 v1.00.34

U鼬神像素火影游戏 立即下载
像素世界,冒险闯关。
  • 游戏简介
  • 礼包活动
  • 开服开测
  • 同厂商游戏
  • 用户评论

U鼬神像素火影游戏精彩刺激的像素火影题材动作游戏,很多独特的战斗玩法,可以随意尝试,不断解锁更多的火影角色,去展开精彩刺激的格斗对决,新增有很多的彩蛋,还有大量全新的角色,每种都有各自独特的战斗技能和绝招,灵活运用起来,击败更多对手,赢取更多的游戏奖励。

U鼬神像素火影游戏手机版最新版图片1

游戏特色:

1、像素火影,精彩对战,尽情闯关冒险,赢取大量的奖励;

2、战胜更多敌人, 赢取海量的惊喜奖励,体验痛快刺激玩法;

3、解锁更多火影角色,运用独特技能大招,轻松战胜敌人。

游戏玩法:

1、使用到火影忍者动漫中各种神秘角色,将会带来独特的攻击方式和技能;

2、独创技能,在原有人物攻击方式上,增加人物击打连招,还有炫酷技能;

3、角色拥有能量条,只有能量条满了才能释放终极技能,带来超高的伤害。

游戏亮点:

1、提升自己的不同战斗力,尽情愉快的对战,所有的任务都可以体验;

2、击败不同的敌人,所有特殊的角色都将上场,一起震撼出击;

3、每个人物都有自己独特的招式,攻击所有的敌人,在这里一一尝试。

游戏测评:

非常热血的格斗竞技闯关游戏,在这个全新的版本中,玩家可以利用独特的方法解锁全新的角色鹰佐,游戏中还新增了彩蛋和成就系统,游戏中还有全新的角色等你解锁使用,全新角色震撼来袭,各种炫酷技能等你解锁。

像素火影更新日志:

v1.00.26
1、新增面麻测试版,仅能使用普攻。
2、对黑土【博人传】、旗木卡卡西【忍界大战】、迈特凯、仙鸣、秽土斑、白绝、武士等进行优化,并修复相关bug。
3、修复长门【六道万象】、佩恩【天道】、鹰佐等角色的无敌bug。

v1.00.25
1、新增3V3人机/玩家本地对战功能,每场战斗双方可以分别选择3个忍者、秘卷、通灵(秘卷、通灵固定对应角色,无使用次数限制)。
2、新增忍者:旗木卡卡西【忍界大战】、黑土【博人传】,特殊角色:白绝、武士;新增秘卷:封印术、怒、愈;新增通灵:新春熊猫、蛞蝓、五尾(小)。
3、新增强者挑战boss:长门,击败可以解锁长门的版本限定形态:长门【六道万象】。(同时下线鹰佐【巅峰强者】)

v1.00.19
1、上线正式版人物:鸣人【仙人模式】;
上线测试版人物:佩恩【天道】(击败强者挑战简单难度天道解锁);
暂时下架人物波风水门【青年】,延期制作。
2、新增秘卷:水盾。
3、新增通灵:山椒鱼。
4、新增战斗模式:1V1限时对战(人机、键盘PK)、无尽试炼、强者挑战。
5、新增主界面、成就、设置等功能。
功能优化:
1、略微增加替身后起身所需时间。
2、单人模式下回归视角跟随,地图大小有限,出现白边为正常情况。
3、修复部分情况下视角无法回归正常大小的情况。
4、修复了各种位移技能位于地图顶部或底部有时无法移动的问题。
秘卷调整:
1、御:修复了与霸体金刚体之间效果叠加的bug。
2、地动:增加了攻击范围。
3、一字连珠:增加了攻击范围。
通灵调整:
1、二尾:减少追击范围。
2、公牛:略微增加攻击僵直和击退距离,延长冲刺时间。
3、螃蟹:增加攻击僵直时间并增加伤害。
4、三足鸟:增加炸弹击飞高度。
忍者调整:
秽土斑:
1、优化了翻滚轮盘的操作触发方式。
2、优化普攻节奏
长门:
1、优化了奥义的吸附抓取效果,略微

v1.00.18
一些新的技能修改;
新的场景PK;

v1.00.17
新增内容:
1、上线可使用正式版人物宇智波鼬【晓】、长门【秽土转生】。
2、新增场景地图:宇智波族会场。
3、小幅优化人机,增加起手功能。
4、新增公告界面及操作简介界面。
功能优化:
1、修复了使用不可移动攻击时可异常移动的bug。
2、修复了角色复活后能量条、奥义点显示异常的bug。
3、减少了键盘VS模式下的UI显示。
秘卷调整:
1、电击术:增加对空高度,略微减少僵直时间。
2、真空波:增加飞行距离,略微增加僵直时间。
3、御:修复了奥义时效果不消失的bug。
通灵调整:
1、二尾:减少了抓取的攻击判定范围。
忍者调整:
秽土斑:
1.增加了二技能划普攻和空中释放的方式。
2.优化了普攻节奏和稳定性,略微增加了上段和下段普攻伤害,前翻滚增加了短暂无敌帧。
3.减少了短按一技能前摇,优化了空中一技能龙炎放歌的效果。
4.减少了短按二技能前摇,增加了翻滚取消后摇的机制。
5.整体优化了秽土斑,减少了各种卡顿情况。
长门:
1、优化了短按一技能三连炮的击退击飞效果及攻击距离,同时增加伤害。
2、为一技能滑普攻骑鸟的前

v1.00.16
神秘的火影增加;
加入新的场景战斗;

v1.00.15
新增内容:
1、全面优化虎皮技能特效,新增专属秘卷 神威爆葬(装备秘卷时空间时)。
2、新增秘卷:时空间、复
3、新增战斗场景:神威空间。
4、为每个场景和选人界面增加bgm。
功能优化:
1、通灵冷却统一调整至28s。
2、去除非原创决斗场地图,恢复初始草地地图。
3、调整了地图大小,略微减少y轴可移动范围。
4、调整了UI大小及布局。
5、新增青春与鬼鲛的双向彩蛋击杀语音,以及白面具击杀青春的彩蛋语音。
6、修复了气旋、风沙阵打断技能后僵直无法被普通攻击覆盖的bug。
7、微调AI替身释放策略。
秘卷调整:
1、扦插:略微减小攻击范围。
2、气旋:略微减少吸附范围。
3、风沙阵:略微减少吸附范围。
4、散:增加攻击范围。
5、鬼灯笼:增加击退距离和高度。
6、真空波:增加攻击范围。
通灵调整:
1、二尾:修复无法抓取滞空敌方的bug。
忍者调整:
虎皮:
1、修复强化一/二技能使用后受击无法释放敌方的bug。
2、调整普攻节奏和稳定度,整体增加范围和伤害。
3、优化了一技能滑普攻的判定范围。
4、增加普通状态

v1.00.13
1、上线正式版人物:忍战凯、鬼鲛
2、新增可使用的秘卷:气旋、真空波。
3、新增可使用的通灵:三足鸟、公牛。
功能优化:
1、为白面具、虎皮增加了神威抓取/虚化进度条,方便判断操作的时机。
2、优化了头像清晰度。
3、修复了时停导致的无限霸体、格挡bug。
4、修复了替身依然会被击飞或直接躺地的bug。
5、修复了霸体状态滞空下落加速的bug。
6、修复了人机无法起跳的bug。
秘卷调整:
1、真空波:优化了墙角释放效果。
2、御:修复了散清除后减伤效果持续存在的bug。
3、扦插:增大了攻击范围。
通灵调整:
1、二尾:优化了抓取的判定,增加喷火的击退效果,略微减少了追击和喷火的范围,同时调整了音效的音量大小。
2、螃蟹:修复了双方同时使用一方伤害丢失的bug,减少单段伤害,增加了攻击持续时间和段数,略微增加了攻击范围。
忍者调整:
虎皮:
1、减少了一技能火球生成的前摇,略微增加神威抓取下一技能伤害。
2、优化了二技能的位移逻辑,一定程度上可以通过长短按方向控制位移距离。同时略微增加了无敌时长和位移最大距离。
3、修复了

v1.00.12
1、增加了换人界面UI,可以更方便的选择想要使用的忍者、秘卷、通灵。
2、增加测试人物秽土长门一技能划普攻的释放方式,和二技能的部分效果。
3、增加测试人物忍战凯,可供体验的内容有普通形态全技能(不包含奥义)。
4、增加测试人物鬼鲛奥义非正式版效果。
5、增加新秘卷御(当白面具装备时为宇智波反弹)。
6、增加新通灵二尾。
功能优化:
1、修复了部分已知条件的死亡后永久无敌bug。
2、修复了死亡后可替身的bug。
3、增加霸体状态落地速度。
4、修复了霸体状态下使用秘卷通灵重置霸体时长的bug,增加霸体将会被高等级霸体覆盖的效果。
秘卷调整:
1、为雷电击、地动增加了2sCD。
通灵调整:
1、增加了鲨鱼的攻击范围。
2、修复了螃蟹攻击效果异常的bug。
3、优化了熊猫的攻击范围。
忍者调整:
长门:
1、修复了一技能1、2段异常击退的bug。
2、修复了4A抓取被打断使对方异常浮空的bug。
鹰佐:
1、缩减了强化普攻的后跳距离,同时略微减少浮空高度及落地后的后摇。
2、增加了二技能1段的y轴移动范

v1.00.10
新增内容:
1、增加了新通灵螃蟹。
2、增加了奥义击杀会为自己增加一奥义点的机制。
3、增加了长门彩蛋(仅可体验部分功能,触发方式在视频中)和部分人物终结语音。
功能优化:
1、优化了复位逻辑,不会再重置人物和单双人模式。
4、修复了部分攻击对抓取状态下目标无法造成伤害的bug。
5、修复了部分对空攻击判断失效的bug。
6、修复了人机异常转向的bug,略微优化了人机的移动和奥义逻辑。
7、微调了部分ui大小。
8、人物死亡后躺地时间增加,同时起身后增加一定无敌时间。
秘卷调整:
1、修复了扦插永久抓取的bug,取消了扦插结束霸体时间的机制。
2、修复了真空波无法起立的bug,增加真空波碰到地图边缘停止的机制。
3、延后电击术生效时间,减少了电击术伤害判定的持续时长。
4、增加了霸体0.5S的持续时长。
5、略微增加了地动的对空高度。
通灵调整:
1、增加了熊猫0.5S的霸体持续时长。
2、调整鲨鱼的一段攻击即为抓取。
忍者调整:
鹰佐:
1、出于平衡性考虑,调整为二技能无法取消奥义后摇。
2、增加二技能0.5s的冷却时

  • 游戏截图
  • U鼬神像素火影游戏手机版最新版图1:
  • U鼬神像素火影游戏手机版最新版图2:
  • U鼬神像素火影游戏手机版最新版图3:
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    动作[共23896款]

    动作类游戏是一种非常原始初级的游戏类型了,在最开始存在的一些冒险游戏之中都是含有动作元素的,例如魂斗罗、冒险岛、超级马里奥等等都是最初形态的动作游戏,而现在由于科学技术的发达,这些动作类游戏都已经能够做到如同电影大片一样的画面了,每一场打斗都能够给你带来极为激情的感觉。

    格斗[共4522款]

    格斗游戏最开始是摇杆类型的操作的街机玩法,慢慢演化在电脑端开始热血的对战,每个特色的人物,他们具备专属的技能和格斗技巧,在战术的安排下,各个英雄之间互相克制,在经典的单任或者多人对战中都非常具有趣味,热血激情的控制,每一次出招的连击效果,实时释放合理技能。

    像素[共6960款]

    像素图形被作为游戏最基础的画面,在90年代我们玩的游戏差不多都是像素制作的,给我们童年留下了非常多的回忆,现在出了一些像素游戏大多数是比较有情怀的厂商制作的游戏,由于画面非常经典,他们只能在游戏玩法和故事内容上做出新的突破。

    火影[共363款]

    这类游戏一般取材于日漫火影忍者,为他吸引了各种热爱忍者的玩家们,不断的去完成游戏中的各种进阶的任务,可以去让你的角色的去觉醒的更多的强大的能力,每个玩家在将会通过这款游戏进入到熟悉的忍界之中,去进行各种忍术的比拼,超多熟悉的技能会在游戏中进行绽放,掌握更多忍术的精髓,带给你非常多的怀恋和感动。

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