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OnLive游戏远程渲染技术我们并不陌生,AMD在2009年初的CES上就展
OnLive游戏远程渲染技术我们并不陌生,AMD在2009年初的CES上就展示过类似技术。它的基本原理是,由搭载高端处理器高档显卡的服务器来进行游戏画面的渲染以及其他大运算量工作,并将渲染完成的游戏画面以视频的形式通过网络传输到客户端,并从客户端接收游戏控制信号。这种模式的好处显而易见,客户端无需高端CPU和显卡,因此可以使用轻薄笔记本甚至掌上设备来玩复杂的3D游戏。 OnLive的基本原理与此类似,它的创新在于:用户无需自建高端PC用作服务器,只要使用一台低配置的PC或Mac机,并接入高速网络就可以了。所有用户的游戏都在OnLive的服务器端运行,使用独特的高压缩比视频压缩技术将渲染完成的画面传输到用户的客户端显示,延迟低至1ms,即使是高速FPS网络对战也没有问题。用户无需下载游戏,只要登陆该平台,选择想要加入的游戏就可以直接加入战局。 支持的机型有: Nexus One Nexus S HTC Flyer HTC Evo 4G HTC HD2 Android HTC Desire HTC Desire S HTC Desire HD HTC Thunderbolt Sensation n900 with nitdroid N12 2.34 Motorola Atrix 4G DROID Droid X Nook Color Samsung Galaxy S Samsung Galaxy S II Vibrant Dell Streak Evo 3D SE X10
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